
7 Giorni sul Tavolo (15 – 22 agosto)
Sette giorni sul tavolo: il tabletop scopre il costo delle proprie infrastrutture
Plaid Hat rilancia The Monolith dopo una campagna fallita, Lorcana prepara il passaggio al digitale e Palworld affronta la scarsità. Intanto Chessex cambia proprietà e Ares Games misura la fragilità delle vendite dirette.
Le notizie più interessanti della settimana non riguardano soltanto nuovi giochi. Raccontano soprattutto come gli editori cercano di raggiungere il pubblico, misurare la domanda e costruire comunità capaci di sostenere un prodotto nel tempo.
Il crowdfunding continua a essere centrale, ma appare sempre meno come semplice strumento per finanziare la produzione. Per gli editori affermati è diventato un sistema di prevendita, promozione e verifica del mercato. Nei TCG, invece, la sfida consiste nel trasformare una licenza in un ecosistema fatto di distribuzione, eventi, piattaforme digitali e disponibilità costante.
Anche le infrastrutture, che di solito richiamano meno visibilità entrano nelle notizie. Chessex passa a una proprietà collegata alla distribuzione statunitense; Ares Games scopre quanto un editore che gestisca direttamente preorder e pledge manager dipenda dal funzionamento dei propri server.
In questo articolo
Plaid Hat ripensa The Monolith e ammette i limiti del crowdfunding come preorder
Dopo un crowfunding di Dungeon and Daddies eccezionale per risultati, da una direzione molto diversa arriva il caso di The Monolith, rilanciato da Plaid Hat Games il 18 agosto.
La prima campagna era stata cancellata in giugno dopo tre giorni. Aveva superato rapidamente il modesto obiettivo di 20.000 dollari, ma si era fermata a 27.400 dollari e 290 sostenitori. Il finanziamento formale non corrispondeva quindi a una domanda sufficiente per sostenere davvero il progetto.
Il fondatore di Plaid Hat, Colby Dauch, ha raccontato apertamente gli errori commessi in un intervento pubblicato da BoardGameWire. L’editore aveva cercato di limitare esclusività e paura di perdere contenuti, offrendo una scatola già molto completa e vicina alla produzione. Il pubblico, però, non trovava ragioni sufficienti per acquistare con mesi di anticipo invece di aspettare l’arrivo nei negozi.
Plaid Hat aveva inoltre avviato gli stampi e programmato una produzione di circa 10.000 copie prima di misurare la domanda. In questo modo aveva rinunciato proprio a uno dei principali vantaggi del crowdfunding: ridurre il rischio produttivo verificando prima quanti acquirenti siano realmente interessati.
La nuova campagna ha aumentato l’obiettivo a 50.000 dollari e introdotto un prezzo base inferiore, uno sconto più evidente rispetto al futuro retail, un’espansione per una–due persone, componenti aggiuntivi e un livello all-in. Al momento della stesura ha superato 81.000 dollari e 1.100 sostenitori.
Il rilancio sta quindi funzionando meglio, ma la lezione è scomoda. Anche un editore conosciuto come Plaid Hat fatica a promuovere un gioco originale attraverso il solo circuito distributore–negozio. Per convincere il pubblico ad anticipare il denaro, una campagna deve offrire vantaggi specifici e una costruzione commerciale diversa da quella della distribuzione ordinaria.
Lorcana prepara il digitale e amplia la componente collezionabile
Durante D23, Ravensburger ha confermato che una versione digitale ufficiale di Disney Lorcana è in sviluppo per dispositivi mobili e computer. Non sono stati ancora comunicati data, modello economico o modalità di collegamento con le carte fisiche.
Il passaggio è importante per accessibilità, apprendimento e gioco competitivo. Un client ufficiale permette di trovare avversari senza dipendere da negozi e comunità locali, provare mazzi con maggiore frequenza e organizzare eventi online. Per i giocatori italiani potrebbe ridurre una delle principali barriere dei TCG meno radicati: la difficoltà di trovare una comunità abbastanza numerosa nelle vicinanze.
Ravensburger ha dichiarato che sono stati venduti oltre 2,8 miliardi di carte dal lancio e che i set sono già pianificati fino al 2029 e oltre. Nel 2027 arriveranno inoltre i Collector Booster, composti da dodici carte foil, e le prime carte serializzate: sei soggetti per espansione, stampati in sole ventitré copie ciascuno.
Queste scelte avvicinano Lorcana alle strategie premium già utilizzate da altri TCG. L’aumento delle rarità può sostenere collezionismo e valore percepito, ma rischia anche di spostare ulteriore attenzione dal gioco all’investimento speculativo.
Palworld promette nuove scorte dopo un lancio difficile da trovare
Il problema opposto, un prodotto che non riesce a raggiungere abbastanza giocatori, sta interessando Palworld Official Card Game.
Il 19 agosto il team si è scusato per le carenze di Dawn of Palpagos, annunciando nuove scorte e una seconda tiratura ancora priva di data. La dichiarazione ufficiale è stata ripresa da GamesRadar.
Bushiroad aveva dichiarato 3,5 milioni di bustine vendute prima dell’uscita mondiale del 30 luglio. La difficoltà di reperire il gioco ha però favorito rivendita e forti aumenti dei prezzi sul mercato secondario.
Non è ancora chiaro se la seconda edizione sarà distinguibile dalla prima. La scelta avrà conseguenze: una ristampa identica potrebbe ridimensionare la speculazione, mentre una marcatura specifica rischierebbe di trasformare la prima tiratura in un oggetto ancora più ricercato.
Il caso mostra che una licenza popolare può assicurare un debutto forte, ma non basta per costruire un TCG duraturo. Servono distribuzione regolare, mazzi introduttivi disponibili e occasioni di gioco sufficienti a trasformare gli acquirenti in giocatori.
Cyberpunk costruisce il gioco organizzato prima dell’uscita
Anche Cyberpunk Trading Card Game sta lavorando alla fase successiva al crowdfunding. WeirdCo ha affidato a Galactic Events Studio e alla piattaforma Melee.gg la gestione del proprio programma di gioco organizzato.
L’accordo comprende registrazione degli eventi, gestione dei tornei, liste dei mazzi, risultati e reportistica per i negozi. Galactic Events Studio dichiara di supportare oltre 8.100 punti vendita e di offrire strumenti localizzati in dieci lingue.
Dopo una campagna da oltre 28 milioni di dollari e più di 50.000 sostenitori, il problema non è più finanziare il prodotto, ma trasformare quella platea in una comunità stabile. Preparare il gioco organizzato prima dell’uscita è un modo per evitare che l’interesse si esaurisca con la consegna delle scatole.
Per l’Italia saranno decisive la presenza effettiva dei negozi su Melee.gg, la disponibilità dei materiali localizzati e l’eventuale distribuzione ordinaria successiva al crowdfunding.
Modiphius porta Discworld dal GDR ai giochi da tavolo
Il 20 agosto Modiphius ha aperto i preorder di due nuovi giochi ambientati nel Mondo Disco di Terry Pratchett, con spedizioni previste dalla fine di novembre.
Kill Sam Vimes è un competitivo per due–sei persone nel quale diverse casate di apprendisti assassini cercano di eliminare il comandante della Guardia cittadina. Readers Digested è invece una reinterpretazione di Blue Moon City di Reiner Knizia, trasferita all’interno dell’Università Invisibile.
L’operazione accompagna il GDR ufficiale Discworld: Adventures in Ankh-Morpork, finanziato in precedenza con oltre 2,4 milioni di sterline. Modiphius sta quindi costruendo una linea multiformato attorno alla stessa licenza, alternando sistemi originali e adattamenti di giochi già affermati.
Non sono state annunciate edizioni italiane. La localizzazione sarebbe particolarmente delicata: l’umorismo di Pratchett dipende da giochi linguistici, riferimenti e traduzioni consolidate, non soltanto dalla comprensione delle regole.
Free League vede un mercato stabile e rafforza il rapporto con Two Little Mice
In una intervista pubblicata da ICv2 il 18 agosto, il CEO di Free League Tomas Härenstam ha descritto il mercato statunitense dei GDR come stabile dopo il picco della pandemia.
Le linee su licenza più forti dell’editore restano Alien e L’Unico Anello, mentre fra le proprietà interne emergono Dragonbane, Vaesen e Mörk Borg. Free League sta valutando anche come utilizzare nel GDR alcuni elementi introdotti dalla serie televisiva Alien: Earth.
Per il mercato italiano è particolarmente interessante il rapporto con Two Little Mice. Free League pubblicherà e distribuirà a ottobre Twilight Sword, GDR originale dello studio italiano ispirato all’immaginario degli anime e dei videogiochi d’avventura. Härenstam ha inoltre confermato il ruolo di Two Little Mice nello sviluppo e nella diffusione internazionale di Outgunned.
È un esempio concreto di come uno studio italiano possa raggiungere il mercato globale senza limitarsi alla vendita di licenze territoriali: progettazione e identità restano in Italia, mentre un editore internazionale fornisce distribuzione e accesso a una rete più ampia.
Chessex cambia proprietà, Ares protegge le vendite dirette
Il 17 agosto è diventato effettivo il ritiro di Donald Reents, fondatore di Chessex. La nuova proprietà comprende John Rogers, già interno all’azienda, Bob Maher Jr. e Danny Procell di ACD Distribution e Alex Kammer di Gamehole Con. ICv2 ha ricostruito il passaggio.
L’ingresso di due proprietari di ACD crea un collegamento diretto fra uno dei marchi di dadi più riconoscibili e una delle principali strutture distributive statunitensi. Non sono stati annunciati cambiamenti commerciali, ma il nuovo assetto merita attenzione.
In Italia, intanto, Ares Games ha subito il proprio primo attacco DDoS. Sito ed e-commerce sono risultati inaccessibili per circa dieci ore complessive distribuite su tre giorni. La piattaforma gestisce anche preorder e pledge manager.
Ares dichiara che non sono stati compromessi dati dei clienti e sta valutando protezioni aggiuntive. L’incidente mostra comunque quanto la crescita delle vendite dirette trasferisca sugli editori responsabilità un tempo affidate soprattutto a distributori, negozi e piattaforme esterne.
Cosa tenere d’occhio
- L’andamento di The Monolith fino alla chiusura del 17 settembre.
- Data e caratteristiche della seconda tiratura di Palworld: Dawn of Palpagos.
- Modello economico, regole e disponibilità internazionale del client digitale di Disney Lorcana.
- Presenza italiana nel gioco organizzato di Cyberpunk TCG.
- Eventuali localizzazioni di Discworld, Twilight Sword e dei nuovi prodotti Free League.