
7 Giorni sul Tavolo (29 agosto – 05 settembre)
Sette giorni sul tavolo: Tra nuove regole e nuovi mondi: la settimana del tabletop
La normativa europea sugli imballaggi preoccupa i piccoli editori, Asmodee acquisisce l’universo di Welcome To… e Chaosium presenta un nuovo GDR. Intanto il pubblico tedesco sceglie i propri giochi dell’anno, SPIEL Essen rafforza la sua dimensione professionale e il gioco in solitaria trova spazio tra dungeon, misteri paranormali e draghi tascabili.
Il passaggio tra agosto e settembre ha prodotto una settimana meno dominata dai grandi annunci e più ricca di segnali da interpretare. Alcuni riguardano direttamente ciò che potremo trovare nei negozi; altri raccontano come stanno cambiando la produzione, la distribuzione e la promozione dei giochi.
La notizia più importante per il pubblico europeo è anche quella meno spettacolare: l’applicazione della nuova normativa sugli imballaggi sta creando difficoltà concrete ai piccoli editori che vendono prodotti fisici nell’Unione. Sul fronte del mercato, Asmodee continua invece ad ampliare il proprio catalogo acquistando direttamente una proprietà già affermata. Nel GDR, Chaosium prova a costruire qualcosa di nuovo fuori dall’ombra delle sue linee storiche.
In questo articolo
La normativa europea sugli imballaggi spaventa i piccoli editori
Il nuovo regolamento europeo sugli imballaggi e i rifiuti da imballaggio, conosciuto come PPWR, è entrato in vigore l’11 febbraio 2025 e ha iniziato ad applicarsi in via generale dal 12 agosto 2026. La normativa riguarda tutti gli imballaggi immessi sul mercato europeo, indipendentemente dal materiale o dalla provenienza, e introduce requisiti destinati a ridurre i rifiuti, migliorare la riciclabilità e limitare l’impiego di materie prime. Molte delle misure più visibili entreranno in funzione gradualmente nei prossimi anni, come chiarisce la Commissione Europea nella propria documentazione sul PPWR.
Fin qui, nulla che sembri riguardare in modo specifico giochi di ruolo e giochi da tavolo. Il problema emerge quando un piccolo editore, magari composto da una o due persone, deve spedire libri, carte o scatole nei diversi paesi dell’Unione.
Una ricostruzione pubblicata da Rascal raccoglie le preoccupazioni di autori ed editori indipendenti come Black Armada, Genesis of Legend Publishing e By Odin’s Beard. Alcuni hanno sospeso temporaneamente le spedizioni verso l’Europa mentre cercano di capire come combinare i nuovi obblighi con i sistemi nazionali di responsabilità estesa del produttore, registrazioni e contributi che possono variare da uno Stato all’altro.
È importante non ridurre la questione alla formula “l’Europa vieta le spedizioni”. Non è ciò che dice il regolamento e molte disposizioni entreranno in vigore per fasi. Il problema denunciato dagli editori è soprattutto la sproporzione tra gli adempimenti richiesti e il volume d’affari di chi vende poche decine di copie in ciascun paese.
Per il pubblico italiano la conseguenza più immediata potrebbe essere una minore disponibilità di GDR indipendenti in edizione fisica, soprattutto attraverso acquisti diretti e crowdfunding internazionali. Stampa su richiesta, distribuzione locale e partner europei potrebbero diventare soluzioni sempre più importanti. Il digitale continuerà a circolare, ma non sostituisce completamente manuali, mazzi e zine pensati come oggetti da portare al tavolo.
Il pubblico tedesco sceglie i finalisti del Deutscher Spiele Preis
Il Deutscher Spiele Preis non è deciso da una giuria ristretta, ma dal voto della comunità di lingua tedesca. Per l’edizione 2026 i tre titoli ai primi posti, presentati per ora in ordine alfabetico, sono Artengarten — edizione tedesca di Sanctuary —, Boss Fighters QR e Galactic Cruise. L’ordine definitivo sarà rivelato durante la conferenza stampa di SPIEL Essen.
Il resto della classifica ufficiale del Deutscher Spiele Preis 2026 offre qualche indicazione interessante. The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship è quarto, mentre Star Trek: Captain’s Chair occupa il nono posto.
Sono due risultati particolarmente vicini ai temi seguiti da Isthbox. Il quarto posto di Fate of the Fellowship aggiunge un nuovo riscontro internazionale a un gioco già analizzato nella rubrica “Oltre la Recensione”; la presenza di Captain’s Chair conferma invece l’interesse per esperienze che permettono di gestire in solitaria proprietà narrative molto riconoscibili.
Fra i primi tre, Boss Fighters QR rappresenta anche un caso da osservare: il pubblico ha premiato un cooperativo nel quale il supporto digitale partecipa direttamente alla gestione degli scontri. L’app, almeno in questo caso, non sembra essere stata percepita come un’intrusione, ma come parte dell’identità del gioco.
SPIEL Essen e il sistema B2B per matchmaking di lavoro
SPIEL Essen 2026 occuperà per la prima volta tutti gli otto padiglioni della Messe Essen, raggiungendo 81.200 metri quadrati. Gli organizzatori dichiarano 921 espositori provenienti da 53 paesi e una capacità massima di 230.000 visitatori durante l’evento, previsto dal 22 al 25 ottobre.
La novità meno appariscente, ma forse più significativa per l’industria, è l’introduzione nell’app ufficiale di un sistema di matchmaking B2B. Editori, autori, illustratori, produttori, distributori e rivenditori potranno indicare ciò che cercano, individuare contatti compatibili e programmare incontri prima dell’apertura della fiera. Il servizio è riservato agli espositori e ai possessori del biglietto professionale. SPIEL Essen ne descrive il funzionamento nella presentazione dell’edizione 2026. Il link diretto invece si trova qui.
Per i piccoli editori italiani può diventare uno strumento concreto per cercare localizzazioni, distribuzione e accordi produttivi senza affidarsi soltanto agli incontri casuali fra gli stand. È anche il segno di una trasformazione già in corso: Essen rimane una grande festa pubblica, ma sta organizzando in modo sempre più esplicito il lavoro commerciale che avviene dietro i tavoli.
Asmodee compra l’universo di Welcome To…
Il 31 agosto Asmodee ha annunciato di avere acquisito da Blue Cocker non soltanto un singolo titolo, ma l’intera proprietà intellettuale e la linea di Welcome To…, comprendente Welcome to Your Perfect Home, Welcome to the Moon e le relative espansioni.
La serie, nata dal progetto di Benoit Turpin, ha venduto centinaia di migliaia di copie, è stata tradotta in numerose lingue e ha trovato una seconda vita digitale attraverso Board Game Arena. Asmodee ha dichiarato di voler mantenere disponibili i giochi esistenti e di avere già idee per ampliare l’universo, senza però presentare per ora nuovi titoli. I termini economici dell’operazione non sono stati comunicati. L’annuncio ufficiale è disponibile nel sito corporate di Asmodee.
È un passaggio più significativo di un normale accordo distributivo. Welcome To… entra direttamente nel patrimonio di Asmodee, che potrà decidere come svilupparne edizioni, derivazioni e presenza internazionale.
Per chi gioca in Italia non sono stati annunciati cambiamenti immediati. La forza distributiva del gruppo potrebbe garantire continuità alla linea e favorire nuovi prodotti localizzati; allo stesso tempo, l’operazione conferma la crescente concentrazione di marchi riconoscibili nelle mani di pochi grandi gruppi. Saranno i prossimi progetti a chiarire se Welcome To… verrà trattato come una linea da sviluppare con attenzione oppure come un marchio da moltiplicare rapidamente.
Chaosium e Time Without Tide
Il 1º settembre Chaosium ha lanciato su BackerKit Time Without Tide, un nuovo gioco di ruolo ambientato in un’apocalisse pseudo-vittoriana avvolta dalla nebbia. I giocatori interpretano i Delver, esploratori che affrontano creature, recuperano oggetti e cercano di proteggere i sopravvissuti dopo la caduta della luna.
La novità non consiste soltanto nell’ambientazione. Time Without Tide non utilizza il Basic Roleplaying di RuneQuest e Call of Cthulhu, ma un sistema originale basato sulla combinazione di tre tratti e sei abilità. Alle prove narrative affianca viaggi, personalizzazione dei personaggi e combattimenti tattici.
Chaosium dichiara che la campagna ha raggiunto il proprio obiettivo in tredici minuti. Al controllo effettuato la mattina del 5 settembre, il progetto aveva raccolto circa 158.000 dollari da quasi 1.200 sostenitori, contro un obiettivo iniziale di 10.000 dollari. Sono naturalmente dati destinati a cambiare fino alla chiusura del 24 settembre. La pagina ufficiale della campagna permette anche di ottenere un quickstart gratuito.
Il risultato iniziale mostra che Chaosium può attirare attenzione anche senza appoggiarsi ai propri marchi più celebri. Resta da vedere se Time Without Tide diventerà una linea sostenuta nel tempo e se il nuovo sistema verrà aperto, concesso in licenza o utilizzato per altri progetti.
Wyrmspan diventa tascabile, ma per ora è soltanto una conferma
Connie Vogelmann sta lavorando a Wyrmspan Pocket. La conferma arriva da una newsletter del 27 agosto di Jamey Stegmaier ed è stata riportata da Board Game Beat.
Non sono stati comunicati regolamento, dimensioni, prezzo o periodo di uscita. È quindi prematuro parlare di annuncio completo. Il dato interessante è la volontà di applicare a Wyrmspan il processo di riduzione già sperimentato con Wingspan Pocket: non una semplice scatola più piccola, ma una rielaborazione che dovrà conservare l’identità del gioco comprimendone materiali e durata.
Considerata la presenza della modalità solitaria nel gioco originale, sarà importante verificare se sopravvivrà anche nella versione tascabile e con quali compromessi.
Solo Leveling prepara la sua edizione inglese
Ize Press porterà in inglese Solo Leveling: The Board Game, gioco tattico cooperativo già pubblicato in Corea dopo una campagna su Tumblbug. Da uno a quattro partecipanti affrontano una campagna articolata intorno a sette boss, con miniature tridimensionali, plance dungeon, carte, dadi e indicatori di salute e mana.
La modalità solitaria segue una strada differente: il giocatore interpreta direttamente Jinwoo Sung e ne accompagna la crescita durante la campagna. Sono previste un’edizione Standard e una Ultimate con componenti aggiuntivi. L’annuncio ripreso dopo Anime NYC non indica ancora prezzo, data di uscita o distribuzione europea.
Per ora è quindi confermata l’edizione inglese, non una localizzazione italiana. L’interesse risiede tanto nella licenza quanto nella scelta di adattare il percorso individuale del protagonista a un’autentica modalità in solitaria, invece di limitarsi ad aggiungere un semplice automa al gioco cooperativo.
Una breve segnalazione italiana: torna Rusałka
L’editore italiano NessunDove lancerà il 5 ottobre la campagna BackerKit per una nuova edizione di Rusałka, GDR senza master basato sulle carte, scritto da Nick Wedig. Il gioco mette in scena spiriti di donne annegate e mortali disposti a rivolgersi a loro, intrecciando desideri, ricordi e conseguenze della magia. Le nuove illustrazioni sono di Letty Wilson. NessunDove ha anticipato il progetto nell’ultimo aggiornamento di Barbabianca. Ne riparleremo quando saranno disponibili struttura e contenuti completi della campagna.
Un gioco da recuperare: Asher’s Ridge
Fuori dalla cronologia stretta delle notizie settimanali merita una segnalazione Asher’s Ridge, GDR senza master e senza preparazione per una-quattro persone, scritto da Rori Montford.
Ogni partita costruisce un episodio di una serie paranormale nello spirito di Twin Peaks e The X-Files. I giocatori mettono in scena brevi sequenze, fanno crescere una minaccia e collegano le trame usando tessere con lettere, fino al cliffhanger conclusivo. La struttura funziona anche in solitaria e può proseguire attraverso più episodi.
Non è un nuovo annuncio, ma una scoperta coerente con il modo in cui Isthbox guarda al gioco narrativo: sessioni che diventano episodi, meccaniche che aiutano a costruire la continuità e una forma di scrittura condivisa che non richiede un master. Sul sito di Montford Tales è disponibile anche un’anteprima gratuita ridotta.
Il Chaos Vault di Magic parte con un disastro
Chiudiamo con una notizia più breve. La vendita di Magic: The Gathering – The Zeta Set attraverso il nuovo Chaos Vault è stata segnata da code malfunzionanti, conferme duplicate e ordini rimasti in uno stato incerto.
Wizards of the Coast ha definito pubblicamente la vendita «un disastro», spiegando di stare ancora indagando se la causa sia stata interna o esterna e promettendo di cercare una soluzione per gli utenti coinvolti. Al momento della stesura non è stato annunciato un rimedio generale. La dichiarazione ufficiale di Wizards risale al 3 settembre.
L’episodio conta soprattutto come prova dei limiti della vendita diretta quando scarsità, domanda elevata e prodotti casuali vengono concentrati in un’infrastruttura ancora fragile.
Cosa tenere d’occhio
- eventuali chiarimenti pratici sul PPWR per micro-editori, crowdfunding e spedizioni verso l’Italia;
- i primi progetti annunciati da Asmodee per ampliare Welcome To…;
- l’andamento finale di Time Without Tide e il futuro del suo sistema originale;
- la rivelazione del vincitore del Deutscher Spiele Preis durante SPIEL Essen;
- prezzi, calendario e possibili localizzazioni di Solo Leveling e Wyrmspan Pocket.