
7 Giorni sul Tavolo (26 settembre – 2 ottobre)
Sette giorni sul tavolo: ll Mondo di Tenebra torna a White Wolf
White Wolf riporta in casa sviluppo e pubblicazione del Mondo di Tenebra, mentre Renegade rinnova la licenza Hasbro. Intanto Chaosium prepara un aggiornamento importante per Il Richiamo di Cthulhu, Pokémon continua a mostrare i limiti della propria distribuzione e Take Time conferma la forza dei cooperativi accessibili.
Il passaggio più importante della settimana non riguarda un singolo manuale, ma chi deciderà il futuro di un’intera linea editoriale. Dal 2027 White Wolf tornerà a gestire direttamente i GDR del Mondo di Tenebra, chiudendo la collaborazione con Renegade Game Studios. La stessa Renegade, però, ha appena consolidato il rapporto con Hasbro e continuerà a lavorare su un catalogo di licenze che comprende Transformers, G.I. JOE e numerosi classici del gioco da tavolo.
Sul fronte dei giochi, Chaosium ha annunciato un volume che interviene sulle procedure di Call of Cthulhu senza presentarsi come una nuova edizione, mentre il crowdfunding di Old Ones Origins ha trasformato il marchio in un terreno di incontro fra GDR e boardgame. Completano il quadro le difficoltà dei negozi specializzati nel reperire Pokémon, il risultato commerciale di Take Time, un segnale interessante dai premi IGA e una riflessione sempre più concreta sui costi di SPIEL Essen.
In questo articolo
White Wolf si riprende il Mondo di Tenebra
Il 30 settembre White Wolf e Renegade Game Studios hanno annunciato la fine della loro collaborazione editoriale. L’accordo terminerà il 31 dicembre 2026; dall’anno successivo White Wolf assumerà direttamente sviluppo, pubblicazione e supporto dei GDR del Mondo di Tenebra. Il primo progetto indicato è una nuova edizione di Vampire: The Masquerade, già in lavorazione.
È una svolta rilevante perché non si limita a un cambio di distributore. Riporta sotto il controllo diretto del proprietario del marchio le decisioni creative e commerciali su Vampire, Werewolf, Hunter e sulle eventuali linee future. Non sappiamo ancora se la nuova edizione di Vampire sarà una revisione compatibile con la quinta o un passaggio più netto: White Wolf ha confermato il progetto, ma non ne ha ancora spiegato struttura, autori, calendario o compatibilità. Qualunque lettura più precisa, per ora, sarebbe un’ipotesi.
La FAQ pubblicata da Renegade chiarisce invece gli effetti immediati. Tutti i prodotti già annunciati dovrebbero uscire; Vampire: The Masquerade – Courts of the Damned e Werewolf: The Apocalypse – Tribes of Gaia sono attesi in ottobre. Renegade continuerà a vendere i titoli fino alla fine dell’anno, salvo esaurimento, e i PDF già acquistati resteranno accessibili negli account dei clienti. Dal 2027, però, l’editore non venderà più la linea e non è ancora stabilito se White Wolf ristamperà i volumi sviluppati da Renegade.
Per il pubblico italiano la domanda centrale riguarda la continuità. Le edizioni locali dipendono da licenze, materiali e finestre di pubblicazione internazionali: un cambio di gestione può rallentare supplementi già in programma o, al contrario, offrire una nuova occasione per riallineare la linea. Al momento non risultano annunci specifici sull’Italia. È quindi utile separare il fatto confermato — il ritorno in casa del Mondo di Tenebra — dalle conseguenze sulle localizzazioni, che restano da verificare.
Renegade perde una linea, ma consolida Hasbro
Il giorno successivo, 1° ottobre, Renegade e Hasbro hanno rinnovato il loro accordo di licenza. Il perimetro comprende Transformers, G.I. JOE, Power Rangers, M.A.S.K., My Little Pony, Jem and the Holograms e ROM, oltre a classici come Axis & Allies, Acquire, Diplomacy, Heroscape, Robo Rally e Ikusa.
Dopo l’uscita dal Mondo di Tenebra, Renegade non sembra ridimensionare la propria strategia basata sulle licenze: la sta concentrando su un rapporto più ampio e duraturo con Hasbro. Sono già confermate una seconda edizione del GDR di Transformers e una seconda edizione di quello di G.I. JOE, entrambe aggiornate alla più recente evoluzione delle regole della quinta edizione. Altri giochi saranno presentati durante Renegade Con, compresi un deck-building inedito e nuovi titoli dedicati ai Power Rangers.
Per lettori e negozianti la conseguenza è duplice. Da una parte Renegade resta un interlocutore importante sia per i GDR sia per i giochi da tavolo su licenza; dall’altra, la distanza fra proprietà intellettuale e gestione editoriale continua a produrre cataloghi mobili, nei quali una linea può cambiare casa mentre un’altra viene rinnovata per anni. È un promemoria utile anche per le localizzazioni: la disponibilità italiana non dipende soltanto dall’interesse per un marchio, ma dalla stabilità della catena di accordi che lo porta fino all’editore locale.
Call of Cthulhu aggiorna gli strumenti del Custode
Il 27 settembre Chaosium ha presentato il Keeper Companion per Call of Cthulhu, in uscita in inglese il 28 ottobre. Il volume introduce nuovi metodi per creare gli investigatori e le loro organizzazioni, abilità riviste e regole opzionali o più snelle per prove, combattimenti e inseguimenti. Riprende inoltre la gestione della Sanità, affronta il gioco online e offre consigli per progettare scenari, dirigere le partite e rendere più efficaci mostri e personaggi non giocanti.
Non è una nuova edizione e Chaosium non lo presenta come tale. È però un intervento ampio sul modo in cui la settima edizione viene preparata e giocata, accompagnato da nuove schede e tre scenari dimostrativi. Il libro sembra quindi rivolgersi tanto a chi vuole alleggerire alcuni passaggi quanto ai Custodi esperti che cercano strumenti modulari. Proprio questa natura opzionale sarà il punto da valutare: se il Companion resterà una raccolta di alternative facilmente innestabili, rafforzerà l’edizione attuale; se diventerà il riferimento pratico per molte campagne, potrebbe produrre una sorta di revisione informale delle procedure.
Per l’Italia, al momento, non è stata annunciata una localizzazione. La quantità di termini tecnici, schede e regole rielaborate rende comunque il volume più interessante di un normale supplemento d’ambientazione e merita attenzione da parte di chi segue l’edizione italiana.
Sempre sul versante lovecraftiano, il 28 settembre Call of Cthulhu: Old Ones Origins è partito su Gamefound ed è stato finanziato in 19 minuti. Si tratta di un gioco competitivo asimmetrico per due-quattro partecipanti, progettato da Samuel W. Bailey come rielaborazione di Forbidden Stars. La campagna offre una versione Standard con standee e una Deluxe con miniature; ai sostenitori viene aggiunta gratuitamente l’espansione esclusiva Chaotic Conjunctions, composta da trenta carte. Più che il tempo necessario a raggiungere il traguardo, conta la capacità di Chaosium di estendere Call of Cthulhu oltre il GDR senza limitarsi a un prodotto celebrativo.
Pokémon: tanto prodotto, ma non per tutti i negozi
L’uscita celebrativa per il trentesimo anniversario del GCC Pokémon sta facendo emergere una contraddizione nella distribuzione statunitense. In una colonna pubblicata da ICv2 il 28 settembre, il negoziante Scott Thorne racconta che le grandi catene ricevono quantità capaci di alimentare lunghe code, mentre alcuni negozi specializzati ottengono allocazioni minime: in un caso citato, una sola Elite Trainer Box invece di una cassa. La testimonianza non è una fotografia statistica dell’intero mercato, ma descrive un problema concreto per i punti vendita che organizzano gioco e comunità.
The Pokémon Company riconosce da mesi le difficoltà di reperimento e dichiara di avere aumentato la produzione e programmato ristampe. Il punto, però, non è soltanto quante carte vengano stampate: è dove arrivano e con quali tempi. Se la maggior parte del prodotto raggiunge la grande distribuzione mentre i negozi che sostengono il gioco organizzato restano in allocazione, l’abbondanza complessiva non risolve il problema dell’ecosistema locale.
La domanda non pare destinata a rallentare. La prima finestra di preordine Pokémon Center per Mega Evolution – Delta Reign è andata esaurita quasi subito, secondo ICv2. L’espansione uscirà il 6 novembre e avrà eventi prerelease dal 24 ottobre. Per i giocatori italiani non è possibile trasferire automaticamente i dati statunitensi al nostro mercato, ma il segnale resta utile: produzione elevata, vendite rapide e distribuzione squilibrata possono convivere, soprattutto quando collezionismo e gioco competitivo chiedono lo stesso prodotto attraverso canali diversi.
Take Time, 325.000 copie per un cooperativo essenziale
Take Time ha superato le 325.000 copie stampate a meno di un anno dall’uscita, secondo i dati riferiti da BoardGameWire. La distinzione è importante: si parla di copie prodotte, non necessariamente già vendute al pubblico. Anche così, il numero segnala la fiducia di Asmodee in un gioco cooperativo compatto, basato su quaranta sfide, comunicazione limitata e componenti relativamente semplici.
Il risultato mostra che un successo contemporaneo non deve per forza poggiare su miniature, campagne molto lunghe o una licenza famosa. Take Time lavora su una promessa immediata — coordinarsi senza poter condividere tutte le informazioni — e la rende facilmente dimostrabile, traducibile e adatta a pubblici diversi. È una lezione editoriale interessante: accessibilità non significa assenza di progressione, e una struttura a scenari può sostenere il passaparola senza trasformarsi in un prodotto monouso.
Essen costa: Pandasaurus riduce lo stand e usa la rete Asmodee
Pandasaurus Games ha raccontato a BoardGameWire di avere ridotto sensibilmente lo spazio occupato a SPIEL Essen, affidando le vendite alla rete EPN di Asmodee. Secondo l’amministratore delegato Nathan McNair, il nuovo modello consente di mantenere dimostrazioni, incontri e volumi di vendita simili senza sostenere una spesa di almeno 50.000 euro per la presenza diretta.
È il genere di cambiamento poco visibile al pubblico ma importante per il mercato europeo. SPIEL Essen 2026 si terrà dal 22 al 25 ottobre e resta una vetrina essenziale; tuttavia, trasporto, personale e superficie espositiva possono rendere la partecipazione proibitiva. Se la soluzione di Pandasaurus si dimostrerà replicabile, le grandi reti distributive potrebbero diventare ancora più centrali anche nella presenza fieristica degli editori esteri.
Gli IGA premiano anche il gioco in solitaria
Gli International Gamers Awards 2026 hanno assegnato il premio multiplayer a Railway Boom di Hisashi Hayashi e Simone Luciani, quello per due giocatori a Duel for Cardia di Faouzi Boughida e Mathieu Rivero e il premio solitario a The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship di Matt Leacock.
Il riconoscimento specifico per il solo non è una novità assoluta, ma continua a normalizzare il formato come categoria autonoma, non come semplice variante. Per Isthbox è il risultato più significativo della terna: un titolo di grande distribuzione, costruito attorno a una licenza molto nota, viene valutato esplicitamente anche per l’esperienza individuale. È un altro segnale della maturazione di un pubblico che gli editori ormai considerano già in fase di progettazione.
Il dato acquista ancora più peso accanto al risultato della nuova campagna BackerKit dedicata a L’Unico Anello e The Lord of the Rings Roleplaying 5E. La raccolta ha superato 2,5 milioni di dollari, diventando la più finanziata nella storia di Free League. Entrambi i manuali base revisionati comprenderanno direttamente Strider Mode, finora disponibile separatamente in PDF, mentre i supplementi esistenti resteranno compatibili.
Cosa tenere d’occhio
- Compatibilità, squadra creativa e calendario della nuova edizione di Vampire: The Masquerade, insieme al destino dei manuali pubblicati da Renegade e delle relative edizioni italiane.
- Gli annunci della Renegade Con sulle seconde edizioni dei GDR di Transformers e G.I. JOE, sui nuovi progetti Power Rangers e sul futuro di Heroscape.
- Un’eventuale edizione italiana del Keeper Companion e il risultato finale della campagna di Old Ones Origins, comprese lingue disponibili e possibile modalità solitaria.
- Le allocazioni di Pokémon: Mega Evolution – Delta Reign fra grande distribuzione e negozi specializzati, per capire se gli squilibri osservati con il set celebrativo continueranno.
- Il risultato conclusivo della campagna BackerKit de L’Unico Anello e il possibile coinvolgimento di Need Games nella revisione dei manuali e nelle espansioni dedicate a Gondor e Rohan.
- I risultati del nuovo modello adottato da Pandasaurus a SPIEL Essen, con uno stand ridotto e le vendite affidate alla rete europea di Asmodee.