7 Giorni sul Tavolo (10 – 17 ottobre)

Fantasy Flight inaugura la linea Vault con Arkham Horror Remastered, mentre Wizards of the Coast affronta il voto sindacale. L’Unico Anello stabilisce il record di Free League e il caso Steamforged mostra l’altra faccia del crowdfunding.

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Manuale aperto, dadi, meeple, trofeo rosso e indicatori in crescita su un tavolo da gioco scuro.

7 Giorni sul Tavolo (10 – 17 ottobre)

Sette giorni sul tavolo: Fantasy Flight riapre il caveau di Arkham Horror

Fantasy Flight porta per la prima volta un proprio gioco su Gamefound, Wizards of the Coast rifiuta il riconoscimento volontario dei sindacati e il crowdfunding continua a trasformare cataloghi, licenze e strategie editoriali. Il caso Steamforged mostra però anche i rischi che si accumulano dietro campagne ancora incomplete.

La settimana dal 10 al 17 ottobre è stata attraversata da un tema piuttosto chiaro: il crowdfunding non è più soltanto uno strumento per finanziare giochi che altrimenti non esisterebbero. È diventato un canale attraverso il quale i grandi editori possono riaprire cataloghi, misurare la forza di una licenza, espandere linee consolidate e dialogare direttamente con comunità già costruite.

Fantasy Flight Games ha scelto questo modello per recuperare Arkham Horror Seconda Edizione. Free League ha chiuso la migliore campagna della propria storia con L’Unico Anello, mentre Brotherwise, MOOD Publishing e Dice Throne hanno raccolto cifre importanti con progetti rivolti a pubblici già molto coinvolti.

La stessa settimana mostra però anche il lato meno rassicurante del modello. Nove campagne di Steamforged Games risultano ancora almeno parzialmente da completare, mentre alcuni sostenitori segnalano aggiornamenti meno frequenti e richieste di rimborso rimaste senza risposta.

Nel frattempo, dietro Dungeons & Dragons e Magic si apre una discussione differente. Wizards of the Coast ha rifiutato il riconoscimento volontario delle due nuove unità sindacali, spostando la decisione verso un voto formale dei lavoratori. È un passaggio che riguarda salari e condizioni di lavoro, ma anche l’uso dell’intelligenza artificiale, l’autonomia creativa e la qualità dei giochi prodotti.

Accanto alle campagne più grandi trovano spazio anche due progetti meno appariscenti, ma particolarmente vicini agli interessi di Isthalas: le nuove edizioni di Microscope e An Infamous Traffic. In questo caso il monitoraggio non sarà soltanto giornalistico, perché Chiara ha sostenuto personalmente entrambe le campagne.



Fantasy Flight riporta Arkham Horror Seconda Edizione sul mercato

Non si tratta di una nuova edizione nel senso tradizionale. Fantasy Flight dichiara di aver mantenuto invariati regole, valori numerici e struttura del gioco, intervenendo invece su illustrazioni, grafica, leggibilità dei componenti e organizzazione del manuale. Fra le modifiche pratiche compare, per esempio, un simbolo che ricorda quali effetti debbano essere risolti durante la fase di mantenimento.

La campagna comprenderà anche il materiale delle espansioni storiche: Dunwich Horror, Kingsport Horror, Innsmouth Horror, Miskatonic Horror e una raccolta denominata Cosmic Horror. L’organizzazione dei contenuti potrà differire dalle pubblicazioni originali, ma Fantasy Flight afferma che l’intero materiale di gioco sarà presente. Sono inoltre previsti obiettivi aggiuntivi ed elementi esclusivi per i sostenitori.

La notizia conta soprattutto per il modello editoriale. Fantasy Flight dispone di un catalogo molto ampio di giochi non più disponibili e Gamefound permette di verificare la domanda prima di affrontare produzione, logistica e ristampa di intere linee. Se Arkham Horror avrà successo, “Vault” potrebbe diventare un programma stabile di recupero del catalogo, non una singola operazione nostalgica.

Wizards sceglie il voto sui sindacati di D&D e Magic

Il rifiuto non chiude la procedura e non rappresenta una sconfitta definitiva. La decisione passerà ora a un’elezione sotto la supervisione del National Labor Relations Board. Secondo gli organizzatori, entrambi i gruppi dispongono già di una supermaggioranza favorevole; il voto servirà a trasformare quel sostegno dichiarato in una rappresentanza sindacale formalmente riconosciuta.

Il precedente più vicino è quello del team di Magic: The Gathering Arena, che nel giugno 2026 ha vinto un’elezione analoga con l’83 per cento dei voti. In questo caso, però, il perimetro è più ampio e comprende centinaia di persone impegnate su due delle proprietà più redditizie di Hasbro.

Le rivendicazioni riguardano retribuzioni, assistenza sanitaria, lavoro da remoto, carichi di lavoro, tutela dai licenziamenti e proprietà delle opere create fuori dall’orario aziendale. Un punto particolarmente rilevante per l’editoria è la richiesta di rendere contrattualmente vincolanti le protezioni contro l’uso obbligatorio dell’intelligenza artificiale generativa.

In un approfondimento pubblicato da Rascal, alcune dipendenti descrivono squadre sovraccariche, scadenze non accompagnate da un aumento del personale e clausole che limiterebbero fortemente le attività creative personali. Gli organizzatori hanno chiarito che, al momento, non stanno chiedendo né uno sciopero né un boicottaggio.

L’Unico Anello firma il record di Free League

La campagna comprende il bestiario Creatures Strange and Foul, il volume su Gondor e Rohan The White Tower and the Hall of Gold e una revisione del manuale base. I cambiamenti dovrebbero migliorare chiarezza, consultazione e combattimento senza rendere incompatibili i libri già pubblicati. I nuovi contenuti saranno adattati anche a The Lord of the Rings Roleplaying, la versione costruita sulla quinta edizione di Dungeons & Dragons.

Il risultato non deriva quindi soltanto dalla forza della licenza. Free League sta servendo contemporaneamente due pubblici: chi preferisce il sistema specificamente progettato per la Terra di Mezzo e chi vuole utilizzare regole compatibili con D&D. A questo si aggiungono mappe, accessori ed edizioni da collezione che hanno portato la spesa media a circa 251 dollari.

Tre campagne mostrano il nuovo valore delle comunità

Stormlight: War for Roshar, gioco strategico di John D. Clair pubblicato da Brotherwise Games, ha raggiunto al 17 ottobre circa 1,94 milioni di dollari e 7.700 sostenitori. Il progetto amplia ulteriormente il catalogo tabletop del Cosmere, già composto da GDR, giochi di carte e miniature. Non è più una singola licenza letteraria, ma una linea multiprodotto costruita insieme al pubblico di Brandon Sanderson.

Satisfactory: The Board Game di MOOD Publishing ha superato 1,52 milioni di euro con quasi 6.000 sostenitori. Il gioco trasferisce sul tavolo costruzione, logistica e ottimizzazione delle fabbriche del videogioco, con modalità da una a quattro persone. Sono previste edizioni in inglese, tedesco, francese e polacco, ma non è stata annunciata una versione italiana.

Dice Throne Nexus ha invece raggiunto circa 1,38 milioni di dollari e 9.300 sostenitori. A quattro nuovi personaggi affianca The Crimson Code, esperienza cooperativa narrativa compatibile con il resto della linea. I contenuti principali dovrebbero arrivare anche nei negozi nel 2027, mentre eventuali traduzioni saranno discusse in seguito con i partner locali, senza un calendario già definito.

Il caso Steamforged mostra l’altra faccia del crowdfunding

Fra i progetti coinvolti figurano campagne la cui consegna originaria risale al 2024. Alcuni sostenitori segnalano aggiornamenti diventati meno regolari e richieste di rimborso ancora irrisolte. La situazione arriva dopo la riduzione del personale avvenuta nei mesi precedenti e la decisione dell’editore di concentrare maggiormente le proprie attività su Warmachine.

Non esiste al momento la conferma che i progetti siano stati cancellati o che Steamforged non intenda completarli. L’azienda aveva dichiarato a giugno di non aver mai mancato la consegna di una campagna, ma non ha risposto alle richieste di commento citate nell’inchiesta più recente.

Due campagne entrano direttamente nel radar di Isthalas

Isthalas ha sostenuto entrambe le campagne. Significa che Microscope e An Infamous Traffic potranno essere seguiti su Isthbox anche oltre i numeri del crowdfunding, fino alla consegna e alla prova effettiva.

Paizo prova l’horror breve con 13 Omens

È un cambiamento editoriale più importante della cifra raccolta. Paizo, identificata con regolamenti articolati e campagne lunghe, sta sperimentando un prodotto autonomo, rapido e accessibile. Il 15 ottobre ha inoltre annunciato un livello di partecipazione destinato ai negozi, che sarà aggiunto il 21 ottobre; l’uscita retail statunitense è indicata per il 2 giugno 2027. La scelta prova a evitare una separazione completa tra crowdfunding e distribuzione specializzata.

Between Earth & Sky trasforma la profezia in una regola

Sempre il 13 ottobre, Monte Cook Games ha lanciato Between Earth & Sky: The Roleplaying Game, adattamento della trilogia di Rebecca Roanhorse iniziata con Black Sun. Il gioco utilizza il Cypher System, ma introduce divinazioni personali, un mazzo delle profezie e uno “Story Clock” che rappresenta l’avvicinarsi degli eventi annunciati.

Il mondo narrativo è ispirato alle culture delle Americhe precedenti alla colonizzazione europea. Monte Cook Games dichiara di avere coinvolto autori e artisti nativi e non nativi, tra cui Kenna Alexander di Coyote & Crow, Shanna Germain e Raúl Cruz. L’editore ha anche aperto una ricerca dedicata ad artisti indigeni, editor e sensitivity reader.

Conan e l’erede di Forbidden Stars trovano una seconda vita

Conan by Monolith: Tales of Tortage and Zamora ha terminato con 6.234 sostenitori, dopo aver superato il milione di euro nell’ultima ora. Oltre alle nuove espansioni, Monolith ha riproposto gran parte della linea precedente e creato collegamenti con il GDR Conan: The Hyborian Age. La campagna non ha utilizzato stretch goal: i contenuti erano dichiarati fin dall’inizio. Le lingue disponibili sono inglese e francese, senza italiano.

Call of Cthulhu: Old Ones Origins di Chaosium ha invece chiuso a 769.861,62 dollari con 2.979 sostenitori. Il gioco rielabora il sistema di Forbidden Stars attraverso le fazioni asimmetriche dei Grandi Antichi, offrendo una versione standard con standee e una deluxe con miniature.

Tre vincitori per il Nederlandse Spellenprijs

Aggiornamenti dalle settimane precedenti

La situazione di Necromunda Roleplay è diventata invece meno chiara. L’articolo con cui Games Workshop aveva presentato il gioco è stato rimosso da Warhammer Community e anche il riepilogo del Big Autumn Preview non contiene più il relativo passaggio. Restano tracce dell’annuncio originale nei risultati di ricerca, nelle pagine localizzate e in materiali collegati, ma non è arrivata una comunicazione ufficiale di cancellazione. Al momento si può parlare soltanto di una rimozione dell’annuncio, non della fine confermata del progetto e della preoccupazione di Isthalas a riguardo.

Il Palworld Official Card Game continua a crescere oltre le difficoltà iniziali di distribuzione. Bushiroad prevede che i primi due booster, Dawn of Palpagos e Legends Awaken, raggiungano complessivamente gli undici milioni di buste entro l’inizio di novembre. Una seconda stampa di Dawn of Palpagos è prevista nel corso di ottobre, con l’obiettivo di aumentare la disponibilità dopo le carenze segnalate nei primi mesi.


Cosa tenere d’occhio

  • Il lancio di Arkham Horror Remastered il 21 ottobre, soprattutto per prezzi, lingue, distribuzione retail ed esclusive.
  • La data e il risultato delle elezioni sindacali dei team D&D e Studio X.
  • Gli annunci e gli accordi di localizzazione collegati a SPIEL Essen, dal 22 al 25 ottobre.
  • La chiusura di Nemesis: Legacy il 27 ottobre e i dettagli definitivi dell’edizione italiana.
  • Le comunicazioni di Steamforged sullo stato delle nove campagne ancora da completare e sulle richieste di rimborso pendenti.
  • Un chiarimento ufficiale di Games Workshop sul futuro di Necromunda Roleplay.
  • La chiusura delle campagne di Microscope e An Infamous Traffic e il loro successivo percorso verso la consegna.
  • La pubblicazione aperta dei primi dettagli sul gioco digitale di Disney Lorcana.

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