7 Giorni sul Tavolo (3 – 10 ottobre)

White Wolf tornerà a gestire direttamente i GDR del Mondo di Tenebra, mentre Renegade consolida l’accordo con Hasbro. Nella settimana trovano spazio anche il Keeper Companion di Call of Cthulhu, la distribuzione problematica di Pokémon, il successo di Take Time e i premi IGA.

Manuale aperto, dadi, meeple, trofeo rosso e indicatori in crescita su un tavolo da gioco scuro.

7 Giorni sul Tavolo (3 – 10 ottobre)

Sette giorni sul tavolo: Combo Milano supera i quattromila visitatori

La prima edizione del festival milanese parte oltre le aspettative e Need Games presenta sedici nuove uscite. Nel frattempo, i lavoratori di Wizards si organizzano, CMON affronta una fase delicata e crowdfunding e licenze continuano a ridisegnare il mercato.

La settimana dal 3 al 9 ottobre si apre a Milano, dove la prima edizione di Combo Festival ha superato i quattromila visitatori. Il risultato dà consistenza a un progetto che ha cercato fin dall’inizio di distinguersi dalla classica fiera commerciale, affiancando ai tavoli dimostrativi incontri sul game design, mostre, premi e iniziative rivolte agli autori.

Il festival è stato anche un punto d’osservazione sul mercato italiano. Need Games ha utilizzato l’appuntamento per presentare sedici prossime uscite, costruendo un programma che attraversa giochi di ruolo, localizzazioni e nuove edizioni. Combo e gli annunci dell’editore raccontano così due aspetti complementari dello stesso settore: la ricerca di nuovi spazi d’incontro e la necessità di alimentare il pubblico con un catalogo sempre più ampio.

Fuori dall’Italia, la settimana mostra invece un’industria attraversata da trasformazioni meno lineari. I dipendenti di Wizards of the Coast si muovono verso la rappresentanza sindacale, mentre CMON continua ad affrontare le conseguenze della propria situazione finanziaria. Palladium riporta Teenage Mutant Ninja Turtles al gioco di ruolo e campagne come Nemesis: Legacy confermano la capacità delle proprietà già affermate di raccogliere grandi cifre.

Accanto ai grandi nomi restano però spazio e attenzione anche per progetti differenti. Rat Queens torna nelle mani del proprio creatore, Baba Is You prova a trasferire sul tavolo una delle idee più particolari del videogioco originale e il crowdfunding continua a funzionare sia come strumento commerciale sia come luogo nel quale misurare la forza delle comunità. È una settimana senza un’unica direzione dominante, ma con un filo piuttosto evidente: editori, autori e organizzatori stanno tutti cercando nuovi modi per costruire e mantenere il proprio pubblico.



Combo Festival debutta a Milano con oltre quattromila visitatori

La prima edizione di Combo Festival, organizzata il 3 e 4 ottobre negli spazi di Morel Milano, si è chiusa con oltre 4.000 visitatori. Un risultato significativo per una manifestazione al debutto, capace di riunire più di quaranta realtà editoriali e 150 tavoli da gioco in circa 3.000 metri quadrati.

Combo ha cercato fin dall’inizio di distinguersi dalla classica fiera commerciale, affiancando alle novità da provare incontri dedicati al game design, mostre e iniziative rivolte agli autori. Il primo premio Design for Play è stato assegnato a Yubibo, gioco cooperativo di destrezza del collettivo giapponese MAGNET, mentre la Italian Game Jam ispirata a Pinocchio è stata vinta dal prototipo Senza Fili di Gianfranco Marrese Calmet e Patricia Huaman Florez.

Durante il festival è stato inoltre stabilito un nuovo record mondiale per la più grande partita di Wings of Glory: 124 giocatori hanno partecipato contemporaneamente, superando il precedente primato di 117.

Sedici nuove uscite italiane per Need Games

Tra le uscite più interessanti ci sono il GDR completo Heroes of Cerulea, ispirato ai dungeon dei videogiochi a 8 bit; Le Distese Cromatiche per Old-School Essentials; Scala Reale! per Fallout; nuovi materiali per Pirate Borg, Warhammer Fantasy Roleplay e Soulbound; tre avventure per Dolmenwood e supplementi italiani per Vampiri: La Masquerade e Werewolf: The Apocalypse. needgames.it

I team di Dungeons & Dragons e Magic chiedono un sindacato

I lavoratori hanno presentato le proprie richieste alla dirigenza e depositato le petizioni presso il National Labor Relations Board. Wizards of the Coast ha tempo fino al 13 ottobre per concedere il riconoscimento volontario; in caso contrario, il percorso dovrebbe proseguire attraverso una votazione formale. Il sindacato, quindi, non è ancora riconosciuto: a essere confermate sono la richiesta dei lavoratori e l’apertura della procedura. Communications Workers of America

Tra gli obiettivi dichiarati compaiono retribuzioni e percorsi di carriera più equi, maggiore sicurezza occupazionale, tutela del lavoro remoto e ibrido, assistenza sanitaria, proprietà sulle opere creative realizzate fuori dall’orario di lavoro e protezioni contro l’impiego obbligatorio dell’intelligenza artificiale.

CMON cede The Adventurers per riuscire a consegnarlo

Secondo l’aggiornamento, la produzione è completata e le copie sono imballate, ma restavano da finanziare le operazioni logistiche. CMON continuerà a collaborare alla consegna, mentre il passaggio di proprietà permetterà a Top Games di coprire produzione residua e distribuzione. boardgamewire.com

È un passaggio più importante del destino di un singolo titolo. CMON aveva già indicato la possibile vendita o concessione in licenza di alcune proprietà come strumento per raccogliere liquidità; The Adventurers dimostra che quella strada è diventata operativa. La società deve ancora consegnare otto campagne di crowdfunding, per oltre 14 milioni di dollari raccolti complessivamente, nonostante una recente operazione di finanziamento da 19 milioni.

Palladium rinuncia alla licenza delle Tartarughe Ninja

Palladium aveva rilanciato il GDR classico delle Tartarughe Ninja attraverso un crowdfunding di successo e stava progettando nuovi manuali e accessori. Quei prodotti non verranno realizzati. L’azienda concentrerà le proprie risorse su Rifts, Palladium Fantasy, Beyond the Supernatural e sulla nuova edizione di The Mechanoids.

Nemesis: Legacy supera 4,7 milioni e conferma l’italiano

Il progetto trasforma la struttura di Nemesis in una campagna ramificata di oltre 35 ore. Personaggi, minacce e ambienti cambiano tra una partita e l’altra, mentre le decisioni hanno conseguenze permanenti. Awaken Realms propone inoltre un Recharge Pack per ripristinare i componenti e una modalità Infinity con missioni autonome, cercando così di ridurre il tradizionale problema del “giocabile una volta sola” associato ai legacy.

Per il pubblico italiano la notizia più utile è la conferma della localizzazione. La disponibilità nella nostra lingua riduce una barriera importante per un’esperienza fortemente narrativa, anche se restano da chiarire tempi definitivi, distribuzione retail ed eventuale reperibilità futura dei pacchetti di ripristino.

Magic aggiunge le “buste jackpot”

Una busta standard ogni mille sarà un “God Pack” contenente quattordici carte rare o mitiche. Nei Collector Booster la probabilità dichiarata salirà a una busta ogni trecento. Le carte Japan Showcase foil entreranno inoltre nelle buste ordinarie e aumenterà la frequenza delle rare foil. Il cambiamento ha un contrappeso: dalle buste standard spariranno le foil comuni e non comuni, mentre la presenza di una foil non sarà più garantita. I Collector Booster perderanno due comuni e una non comune senza carte sostitutive. Infine, i Play Booster verranno rinominati semplicemente Booster Pack. magic.wizards.com

È una scelta che sposta ancora più chiaramente l’attenzione sul momento dell’apertura e sulla possibilità, rarissima, di trovare una busta eccezionale. Wizards presenta l’intervento come un modo per aumentare il valore delle aperture; per negozi e giocatori sarà importante capire se il richiamo del jackpot compenserà la riduzione delle carte e delle foil garantite. La novità interessa anche il gioco organizzato, perché la stessa confezione deve continuare a funzionare sia come prodotto collezionabile sia per draft e sealed.

Rat Queens e Baba Is You chiudono due campagne molto diverse

L’8 ottobre sono terminate due campagne che vale la pena leggere insieme.

Il finanziamento è una buona partenza, ma inferiore ai 338.354 dollari canadesi raccolti dalla precedente campagna mai consegnata. La vera notizia arriverà quindi nel 2027: riuscire a produrre e spedire il gioco trasformerebbe un gesto volontario di compensazione in un raro caso di recupero credibile dopo un fallimento editoriale.

Dice Commandos affronta l’infestazione in solitaria


Cosa tenere d’occhio

  • La risposta di Wizards of the Coast alle richieste sindacali entro il 13 ottobre.
  • L’effettiva partenza delle spedizioni di The Adventurers e gli eventuali altri trasferimenti di proprietà da parte di CMON.
  • La chiusura di Nemesis: Legacy il 27 ottobre e i dettagli definitivi dell’edizione italiana.
  • Il futuro editoriale del GDR delle Tartarughe Ninja dopo l’uscita di Palladium dalla licenza.
  • Tempi di produzione e consegna delle campagne Rat Queens e Baba Is You, entrambe previste per il 2027.

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