
7 Giorni sul Tavolo (8 – 14 novembre)
Sette giorni sul tavolo: Vampire cambia rotta e il crowdfunding accelera
La seconda alpha di Vampire: The Masquerade corregge alcune delle scelte più discusse del primo test pubblico. Intanto Twilight Sword e Marco Polo partono forte, tre campagne milionarie arrivano al traguardo e il crowdfunding tabletop supera già i risultati dell’intero 2025. Sullo sfondo, KeyForge prova a costruire il proprio futuro digitale e in Wizards of the Coast si vota sulla rappresentanza sindacale.
La settimana dall’8 al 14 novembre non ha portato un singolo annuncio capace di oscurare tutto il resto, ma ha messo insieme diversi segnali interessanti. Il più netto arriva da Vampire: The Masquerade: White Wolf ha ascoltato le reazioni alla prima alpha e ha cambiato rotta su alcuni elementi centrali del regolamento. Sul versante dei giochi da tavolo, invece, il crowdfunding continua a concentrare riedizioni prestigiose, progetti molto costosi e campagne costruite come eventi prolungati.
È proprio questo il filo che lega molte delle notizie della settimana. Le piattaforme non servono più soltanto a finanziare giochi che altrimenti non esisterebbero: sono diventate canali di vendita, strumenti di rilancio del catalogo e luoghi nei quali editori già affermati misurano direttamente la forza delle proprie comunità. I numeri sono impressionanti, ma portano con sé anche costi, tempi e rischi sempre più alti.
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Vampire: The Masquerade, la seconda alpha corregge la rotta
Il 9 novembre White Wolf ha pubblicato la seconda alpha pubblica della prossima edizione di Vampire: The Masquerade. Il nuovo pacchetto non è un semplice ampliamento del precedente: interviene proprio sulle scelte che avevano generato le reazioni più forti durante il primo ciclo di prova.
Secondo quanto dichiarato dal team, la prima alpha ha prodotto più di mille questionari. Da quelle risposte nasce un sistema che separa nuovamente Salute e Vitae, riporta in gioco i Dadi Fame e rende più lineare l’Umanità. Tornano anche i Sentieri dell’Illuminazione, mentre il Narratore riceve strumenti più espliciti per amministrare conseguenze, pressione e rischio. Fra questi c’è il nuovo Masquerade Tracker, che misura quanto la segretezza dei vampiri sia vicina a rompersi durante la cronaca.
La selezione dei clan giocabili si allarga con i Tzimisce; nel materiale compaiono inoltre Vicissitudine e Tellurgia. Sono aggiunte importanti, ma il dato editoriale più interessante resta il metodo. Questa alpha mostra un processo di sviluppo pubblico disposto a modificare elementi strutturali, invece di limitarsi a ritoccare numeri e formulazioni. Non significa che il regolamento sia già stabilizzato: è ancora materiale di playtest e il questionario resterà aperto fino al 2 dicembre. Significa però che White Wolf sta usando davvero il confronto con i giocatori per definire la direzione della nuova edizione.
Per il pubblico italiano resta un limite concreto: il pacchetto è disponibile in inglese e non è stata annunciata una versione italiana del playtest. La futura localizzazione commerciale è ancora un altro discorso. Per ora conviene leggere Alpha 2.0 come una fotografia dello sviluppo, non come l’anticipazione definitiva del prodotto che arriverà nei negozi.
Twilight Sword cresce con il Monster Book
II 10 novembre Two Little Mice ha aperto su BackerKit la campagna di Twilight Sword & Monster Book. Alla rilevazione della mattina del 14 novembre il progetto aveva raccolto circa 437.000 euro da oltre 2.700 sostenitori, superando rapidamente l’obiettivo iniziale.
Il progetto amplia Twilight Sword, GDR d’avventura ispirato ai JRPG, ai videogiochi d’esplorazione e all’animazione fantastica. Il fulcro è il Monster Book, ma la campagna sta diventando anche un aggiornamento complessivo della linea: tra i contenuti sbloccati c’è Monsterland, una nuova regione, mentre il libretto Not Alone introduce regole e indicazioni specifiche per giocare in solitaria.
La presenza dell’italiano è confermata, insieme all’inglese. In un mercato in cui molte produzioni internazionali arrivano solo nella lingua originale, Two Little Mice continua a trattare l’edizione italiana come parte del progetto fin dall’inizio. La consegna è stimata per ottobre 2027; la campagna termina il 3 dicembre, quindi cifre e contenuti resteranno dinamici ancora per quasi tre settimane.
Marco Polo torna in un unico set deluxe
L’11 novembre Board&Dice ha lanciato su Gamefound Marco Polo Deluxe Master Set. Alla mattina del 14 novembre la raccolta aveva superato i 341.000 euro con più di 2.100 sostenitori.
Il progetto riunisce I viaggi di Marco Polo, Marco Polo II: Agli ordini del Khan, l’espansione Agenti di Venezia e i contenuti pubblicati in precedenza, aggiornando grafica e componenti. Il set base da 99 euro comprende i due giochi, l’espansione e il materiale per il quinto giocatore; il livello da 169 euro aggiunge gli extra della campagna. È prevista anche una modalità in solitaria con automa.
La FAQ ufficiale conferma l’italiano fra le lingue disponibili. Per il nostro mercato è una buona notizia, soprattutto perché non siamo davanti a una ristampa ordinaria: Board&Dice sta trasformando due titoli ormai classici in un prodotto unitario, aggiornato e molto più costoso delle edizioni originali. La consegna è indicata per ottobre 2027.
È anche un esempio chiaro di come il crowdfunding venga usato per il recupero del catalogo. L’editore può valutare la domanda prima di produrre un’edizione ricca e complessa, mentre il pubblico deve decidere con largo anticipo se il valore aggiunto giustifichi prezzo, spazio e attesa.
Tre campagne milionarie chiudono, e il mercato segna un nuovo massimo
ILa parte più vistosa della settimana arriva dalle campagne concluse. Arkham Horror Remastered ha terminato il 10 novembre a 5.862.377 dollari e 14.189 sostenitori. La fase Endgame di Gamefound, nella quale il conto alla rovescia riparte a ogni nuovo contributo valido, ha prolungato la chiusura per più di 126 ore. Fantasy Flight Games ha infine assegnato anche gli ultimi due obiettivi rimasti bloccati. Il late pledge dovrebbe riaprire più avanti nel mese.
Questa edizione rinnovata del classico di seconda edizione è il primo progetto della linea Vault Series di Fantasy Flight Games. L’editore ha dichiarato che non è prevista una normale uscita retail e la campagna è disponibile soltanto in inglese. Per chi gioca in italiano, quindi, il successo economico non risolve il principale ostacolo all’acquisto.
Anche Satisfactory: The Board Game ha trasformato l’Endgame in un piccolo spettacolo: la campagna di MOOD Publishing ha continuato a ricevere contributi per giorni oltre la scadenza nominale, chiudendo intorno ai 3,5 milioni di euro e a oltre 13.000 sostenitori. Le richieste di una versione italiana, però, sono rimaste troppo poche per renderla probabile nella prima produzione.
Il 13 novembre si è concluso inoltre Too Little Time di Chip Theory Games, con circa 2,2 milioni di dollari e quasi 6.500 sostenitori. È un nuovo titolo ambientato nel mondo di Too Many Bones, costruito attorno a salti temporali e conseguenze che modificano le partite successive.
Questi risultati non sono episodi isolati. I dati raccolti da Tabletop Analytics e analizzati da BoardGameWire indicano che nel 2026 giochi da tavolo, GDR e accessori tabletop hanno già superato 416 milioni di dollari sulle principali piattaforme, circa il 49% in più dei 280 milioni raccolti in tutto il 2025.
Il record mostra un mercato capace di mobilitare cifre enormi, ma non garantisce la solidità economica di ogni progetto. L’aumento dei costi di produzione, marketing e consegna favorisce soprattutto campagne-evento, marchi riconoscibili e scatole dall’alto valore medio per sostenitore; per gli editori di dimensioni intermedie, inseguire lo stesso modello può diventare rischioso. È anche per questo che Isthalas si aspetta un uso sempre più frequente dell’Endgame: prolungare la raccolta permette di distribuire meglio i costi fissi e di ampliare il margine di sicurezza delle campagne più ricche di materiali e contenuti. Se però ogni nuova soglia porta con sé altre promesse e altre spese, il vantaggio può ridursi rapidamente. Una campagna finanziata non è necessariamente una campagna con i conti in ordine.
KeyForge cerca il proprio tavolo digitale
Il 12 novembre Yellow King ha aperto su Gamefound la campagna di KeyForge Online. Alla mattina del 14 novembre la raccolta era intorno ai 110.000 dollari, con circa 490 sostenitori, a fronte di un obiettivo di 200.000 dollari.
Il progetto vuole realizzare la prima versione digitale ufficiale di KeyForge, il gioco di mazzi unici creato da Richard Garfield. Yellow King ha pubblicato anche una demo pre-alpha gratuita, limitata a un tutorial contro il computer con mazzi ridotti. Non rappresenta ancora il prodotto finale, ma permette di verificare che esista già una base funzionante.
Se la campagna raggiungerà l’obiettivo, l’uscita pubblica è prevista nel 2028 su Steam per Windows e macOS. L’interesse editoriale va oltre la cifra raccolta: un client digitale potrebbe dare continuità al gioco, facilitare l’apprendimento e riavvicinare chi possiede vecchi mazzi. Il progetto, però, deve prima superare un finanziamento relativamente impegnativo per una piattaforma ancora in fase iniziale.
In Wizards of the Coast si vota sul sindacato
Il 10 novembre i dipendenti delle unità Dungeons & Dragons e Studio X di Wizards of the Coast hanno svolto il voto in presenza sull’adesione a United Wizards of the Coast-CWA. I procedimenti risultano ancora aperti nei registri ufficiali del National Labor Relations Board, sia per l’unità D&D sia per Studio X.
Non esiste ancora un risultato definitivo. Le schede inviate per posta saranno raccolte fino al 4 dicembre e soltanto dopo verrà effettuato il conteggio. Fra i temi indicati dagli organizzatori ci sono retribuzioni, trasparenza, percorsi professionali e protezioni legate all’uso dell’intelligenza artificiale generativa. È una notizia da seguire perché riguarda direttamente due dei marchi più importanti dell’industria tabletop e potrebbe influire sui rapporti di lavoro all’interno di Hasbro.
Crowdfunding in breve
Pendragon Game Studio ha aperto il 10 novembre The Thing: The Boardgame & The Cardgame. La campagna affianca una nuova edizione del gioco da tavolo, con regolamento rivisto, a un gioco di carte autonomo degli stessi autori. Alla rilevazione del 14 novembre aveva superato 368.000 euro con circa 2.670 sostenitori. Italiano e inglese sono confermati.
Paizo ha chiuso 13 Omens: A Horror RPG intorno ai 465.000 dollari e a 3.500 sostenitori. Il progetto propone un GDR horror leggero, pensato per storie concentrate e pubblicazioni periodiche in formato zine.
Munchkin 5.5e RPG era ancora nell’overtime di BackerKit alla mattina del 14 novembre, oltre 360.000 dollari e circa 1.680 sostenitori. Le cifre restano quindi provvisorie.
Su Gamefound, Feed the Kraken: Black Box & Sea of Shadows aveva raggiunto circa 193.000 euro con 1.270 sostenitori. La prima produzione è annunciata in inglese e tedesco; altre localizzazioni potrebbero arrivare nel 2028, ma l’italiano non è al momento confermato.
ll Solo Game of the Month
La campagna Spooky Triple Feature di Gabe Barrett si è chiusa il 7 novembre con 50.489 dollari e 1.018 sostenitori. Il prossimo appuntamento della collana, Joe Klipfel Presents, aprirà il 17 novembre: ne parleremo al lancio effettivo, quando saranno disponibili contenuti, livelli di contributo e prime cifre verificabili.
Cosa tenere d’occhio
- Joe Klipfel Presents: la nuova campagna Solo Game of the Month apre il 17 novembre.
- KeyForge Online: il primo passaggio è il raggiungimento dell’obiettivo da 200.000 dollari; andranno poi verificati importazione dei mazzi e sostegno al gioco organizzato fisico.
- Wizards of the Coast: il conteggio delle schede sindacali è atteso dopo il 4 dicembre.
- Twilight Sword e Marco Polo: entrambe le campagne restano aperte e possono aggiungere contenuti, obiettivi e chiarimenti sulle edizioni italiane.
- Arkham Horror Remastered: resta da verificare quando riaprirà il late pledge e come Fantasy Flight Games svilupperà la linea Vault dopo questo primo risultato.