7 Giorni sul Tavolo (26 luglio – 1 agosto)

D&D inaugura Universes Beyond con World of Warcraft e Star Wars, mentre Gen Con presenta nuovi progetti per Gloomhaven, Unmatched, Dominant Species e Baba Is You. Il gioco solitario entra ufficialmente negli ENNIE.

This entry is in the series 7 Giorni sul Tavolo
Manuale aperto, dadi, meeple, trofeo rosso e indicatori in crescita su un tavolo da gioco scuro.

7 Giorni sul Tavolo (26 luglio – 1 agosto)

Sette giorni sul tavolo: D&D apre nuovi mondi e il solitario entra negli ENNIE

World of Warcraft e Star Wars inaugurano una nuova strategia per Dungeons & Dragons. Tornano Dark Sun, Greyhawk e Dragonlance, mentre Gloomhaven, Unmatched, Dominant Species e Baba Is You ampliano il fronte dei giochi da tavolo. SPINE vince il primo ENNIE dedicato al gioco in solitaria.

a settimana dal 26 luglio al 1° agosto coincide con l’apertura di Gen Con e porta con sé più annunci di quanti sia sensato riportare singolarmente. Dietro l’inevitabile accumulo di nuovi titoli, però, si riconoscono alcuni cambiamenti più profondi.

Wizards of the Coast vuole trasformare Dungeons & Dragons in una piattaforma capace di accogliere proprietà esterne, affidando nel frattempo parte delle proprie ambientazioni a editori partner. I premi ENNIE riconoscono per la prima volta il gioco in solitaria come categoria autonoma. Due crowdfunding mostrano, da direzioni opposte, la forza delle licenze e delle comunità costruite attraverso gli actual play.

Anche il settore dei giochi da tavolo offre indicazioni interessanti. Cephalofair porta l’universo di Gloomhaven fuori dal dungeon crawler, Allplay apre nuove linee per produzioni più grandi e complesse, Restoration Games continua a trasformare Unmatched in una piattaforma multiformato e diversi editori adattano proprietà nate nei videogiochi.



Sette giorni sul tavolo: D&D apre nuovi mondi e Gen Con moltiplica i giochi

World of Warcraft e Star Wars inaugurano una nuova strategia per Dungeons & Dragons. Tornano Dark Sun, Greyhawk e Dragonlance, mentre Gloomhaven, Unmatched, Dominant Species e Baba Is You ampliano il fronte dei giochi da tavolo. SPINE vince il primo ENNIE dedicato al gioco in solitaria.

La settimana dal 26 luglio al 1° agosto coincide con l’apertura di Gen Con e porta con sé più annunci di quanti sia sensato riportare singolarmente. Dietro l’inevitabile accumulo di nuovi titoli, però, si riconoscono alcuni cambiamenti più profondi.

Wizards of the Coast vuole trasformare Dungeons & Dragons in una piattaforma capace di accogliere proprietà esterne, affidando nel frattempo parte delle proprie ambientazioni a editori partner. I premi ENNIE riconoscono per la prima volta il gioco in solitaria come categoria autonoma. Due crowdfunding mostrano, da direzioni opposte, la forza delle licenze e delle comunità costruite attraverso gli actual play.

Anche il settore dei giochi da tavolo offre indicazioni interessanti. Cephalofair porta l’universo di Gloomhaven fuori dal dungeon crawler, Allplay apre nuove linee per produzioni più grandi e complesse, Restoration Games continua a trasformare Unmatched in una piattaforma multiformato e diversi editori adattano proprietà nate nei videogiochi.

World of Warcraft inaugura gli Universes Beyond di D&D

Il volume inaugurerà Universes Beyond, una nuova linea che applica a D&D il modello già utilizzato da Magic: The Gathering: regole e prodotti dedicati a proprietà intellettuali esterne agli universi tradizionali del gioco.

Non sarà soltanto una descrizione di Azeroth. Il manuale comprenderà sei nuove sottoclassi e tre aggiornate, sedici specie, oltre sessanta incantesimi, professioni, cavalcature, creature compagne e un sistema di reputazione collegato a venticinque fazioni. Ci saranno inoltre più di cinquanta mostri, trenta boss e sette dungeon adattati dal videogioco.

Icecrown Citadel riceverà un prodotto separato con mappe, segnalini e un’avventura digitale dal sedicesimo al ventesimo livello. Alcuni bundle includeranno anche oggetti da riscattare in World of Warcraft, collegando l’acquisto del prodotto tabletop a un account Battle.net.

La strategia è ormai chiara: D&D non sarà soltanto un sistema con le proprie ambientazioni, ma un contenitore nel quale far entrare altri universi riconoscibili. Il successo economico delle collaborazioni di Magic rende la scelta comprensibile, ma apre una domanda sull’identità del gioco. Nel caso di Star Wars, inoltre, il nuovo prodotto si confronterà con una proprietà che ha già avuto numerosi GDR autonomi.

Non sono state annunciate edizioni italiane. La localizzazione sarà particolarmente importante per capire se Universes Beyond verrà trattato come una linea globale oppure resterà legato soprattutto al mercato anglofono.

Tornano Dark Sun, Greyhawk e Dragonlance

Wizards non ha affidato il futuro di D&D soltanto alle licenze esterne. Nel 2027 tornerà Dark Sun, ambientazione post-apocalittica rimasta assente dai manuali principali per oltre un decennio.

Athas sarà al centro della “Season of Survival” e riceverà una serie di manuali e accessori. Wizards la descrive esplicitamente come un’ambientazione matura e brutale; durante la presentazione è stato anticipato anche il ritorno delle regole psioniche.

Dark Sun è però più difficile da recuperare rispetto a un’ambientazione fantasy ordinaria. Il materiale originale comprende schiavitù, oppressione, sfruttamento ambientale, cannibalismo e culture immaginarie nate con la sensibilità editoriale dei primi anni Novanta. Il risultato dipenderà dalla capacità di conservare la durezza del mondo senza cancellarne i conflitti o riproporli senza contesto.

È stato annunciato anche Greyhawk: Crown of the Witch Queen, nuova avventura incentrata su Drelnza, figlia vampira di Iggwilv, conosciuta soprattutto come Tasha.

A questi ritorni si affianca D&D Icons, programma diretto da Joe Manganiello che coinvolgerà alcuni autori storici. Margaret Weis e Tracy Hickman stanno lavorando a un nuovo volume di Dragonlance; Luke Gygax completerà un’avventura basata su materiale inedito lasciato dal padre Gary; R.A. Salvatore tornerà a occuparsi di Drizzt. Anche Death Saves, mondo dark fantasy creato da Manganiello, diventerà una collaborazione ufficiale.

Il progetto cerca di associare nuovamente le ambientazioni alle persone che hanno contribuito a definirle. È un’operazione editoriale interessante, ma anche una precisa scelta commerciale: utilizzare il nome degli autori storici come garanzia di continuità per un pubblico che teme revisioni troppo radicali.

Le ambientazioni ufficiali passano anche dagli editori partner

Meno appariscente, ma forse altrettanto importante, è il nuovo programma con cui Wizards affiderà ad altri studi il supporto annuale di alcune ambientazioni ufficiali.

I primi accordi riguardano Ghostfire Gaming per Ravenloft nel 2027, Visionary Productions per Eberron nel 2028 e Kobold Press per Forgotten Realms, sempre nel 2028.

Non si tratta soltanto di concedere una licenza per un prodotto occasionale. Wizards vuole costruire una rete di partner capace di mantenere attive più linee senza produrre internamente ogni manuale. Il modello può ampliare il catalogo e valorizzare studi con competenze specifiche, ma renderà necessario chiarire quali prodotti costituiscano il nucleo principale di D&D e come verranno gestiti compatibilità e controllo qualitativo.

Anche D&D Beyond si sta allargando oltre la vendita dei manuali digitali. Il nuovo servizio Looking for Group collegherà giocatori attraverso eventi nei negozi, il server Discord ufficiale e la piattaforma di Dungeon Master professionisti StartPlaying. Per un periodo limitato, una prima partita a pagamento sarà offerta ai nuovi utenti a 99 centesimi.

Trovare un gruppo è una delle maggiori barriere all’ingresso nel GDR. Wizards prova ora a presidiare anche questo passaggio, collegando acquisto dei contenuti, ricerca delle persone e gioco organizzato. Resta da verificare quanto il sistema sarà utilizzabile nei negozi e nelle comunità italiane.

SPINE vince il primo ENNIE per il gioco in solitaria

Nel quadro generale, Daggerheart di Darrington Press ha vinto gli ENNIE per miglior gioco e migliori regole. The Crooked Moon di Avantris Entertainment ha conquistato il premio come prodotto dell’anno, contribuendo alle sei medaglie complessive dell’editore. Sei riconoscimenti sono andati anche a Son of Oak Game Studio per Legend in the Mist e i prodotti collegati, mentre Dolmenwood ha ottenuto quattro medaglie. RuneQuest è entrato nella Hall of Fame.

Il risultato conferma anche il peso ormai raggiunto dalle comunità nate intorno ad actual play e crowdfunding. The Crooked Moon non è cresciuto attraverso la distribuzione tradizionale, ma attraverso il pubblico di Legends of Avantris; il suo successo non è quindi troppo distante dal fenomeno che sta sostenendo un’altra campagna aperta questa settimana.

Un actual play raccoglie quasi due milioni di dollari

Il volume nasce dall’actual play comico Dungeons and Daddies e propone un’ambientazione con una campagna stradale dal primo al ventesimo livello. Comprenderà incantesimi, capacità legate alla “Daddy Magic” e regole per personalizzare e utilizzare in combattimento un minivan.

La cifra è notevole perché non dipende da una proprietà cinematografica o videoludica, ma da una comunità costruita attraverso anni di podcast. Gli actual play possono ormai finanziare direttamente manuali su una scala paragonabile a quella degli editori consolidati, trasformandosi da strumento promozionale in vere strutture editoriali.

Mantic Games ha scelto un regolamento originale progettato da Alessio Cavatore e Zak Barouh. I personaggi saranno agenti in addestramento della Sezione 9, definiti da caratteristiche, competenze, impianti cibernetici e conflitti interiori. La meccanica Synthesis Conflict rappresenta tensioni come umanità e macchina oppure dovere e famiglia, concedendo vantaggi ma rischiando di portare il personaggio a un punto di rottura.

L’editore dichiara inoltre che il PDF completo verrà consegnato dopo la chiusura del pledge manager, prima della produzione fisica prevista per il 2027. Non è stata annunciata una localizzazione italiana, nonostante la presenza di Cavatore nel gruppo di progettazione.

Gloomhaven diventa un gioco competitivo di drafting

Non si tratta di un dungeon crawler ridotto né di un cooperativo. Mercenaries Wanted è un gioco competitivo di drafting nel quale da uno a sei partecipanti reclutano mercenari, completano incarichi e preparano una squadra destinata ad affrontare i tornei finali.

Le carte rappresentano sessantuno mercenari provenienti dalle diverse linee della serie. Durante tre round, i giocatori devono selezionare personaggi le cui caratteristiche, abilità, elementi e parole chiave permettano di soddisfare gli incarichi disponibili. Alcuni membri della squadra vengono conservati per i tornei, mentre gli altri sono utilizzati per ottenere denaro o vantaggi immediati.

La modalità solitaria sostituisce il confronto diretto con requisiti numerici da superare. La scatola sarà proposta a 24,99 dollari, con partite di circa quarantacinque minuti. I preordini dovrebbero aprire a settembre e l’uscita è prevista per il 4 dicembre.

Il progetto dimostra che Cephalofair considera ormai Gloomhaven non soltanto come una serie di grandi campagne tattiche, ma come un universo utilizzabile attraverso generi e fasce di prezzo differenti. Mercenaries Wanted può offrire un accesso più rapido e meno costoso alla sua ambientazione, pur senza insegnare il sistema del gioco principale.

Non è stata annunciata una localizzazione italiana.

Restoration Games rilancia i propri classici e allarga Unmatched

Nel 2027 l’editore celebrerà il proprio decimo anniversario con nuove edizioni di Downforce e Stop Thief!. È stata inoltre resa nuovamente disponibile una ristampa di Fireball Island.

Al debutto in fiera c’è anche Thunder Road: Ignition, gioco autonomo che conserva corse e combattimenti fra veicoli di Thunder Road: Vendetta in una scatola più compatta e con regole più immediate. Introduce auto armate di missili, nuovi pericoli, tavole stradali curve e componenti compatibili con Vendetta. Il più ambizioso Thunder Road: Interstate of Decay, annunciato nel 2025 come campagna nello stesso universo, rimane invece in sviluppo.

La parte più estesa del programma riguarda però Unmatched. Dire Wolf Digital sta sviluppando una nuova edizione digitale, già disponibile in beta su Steam e destinata successivamente anche ad Android, iOS e Nintendo Switch. La versione comprenderà un nuovo tutorial, avversari controllati dal computer e un sistema di sfide.

La linea fisica riceverà almeno tre nuovi progetti:

  • Unmatched: Once Upon a Time, scatola introduttiva con il Lupo Cattivo, Mulan, Biancaneve e Pinocchio;
  • Unmatched Adventures: A Study in Terror, nuova uscita cooperativa con due antagonisti ancora da rivelare;
  • un set su licenza dedicato a Slay the Spire, ancora nelle prime fasi di sviluppo.

Entro la fine del 2026 arriverà inoltre Unmatched: Hellboy, con copertina di Mike Mignola e personaggi come Hellboy, Abe Sapien, Liz Sherman e Baba Yaga.

Restoration sta quindi allargando la stessa piattaforma in più direzioni: set introduttivi, cooperativo, digitale, anniversari, riedizioni e licenze provenienti da fumetti e videogiochi. Slay the Spire è particolarmente interessante perché nasce come videogioco di carte ed è già stato trasformato con successo in un boardgame autonomo. L’accordo dimostra che una stessa proprietà può sostenere adattamenti da tavolo molto differenti.

Dominant Species inaugura la linea Masterworks di Allplay

Il gioco inaugurerà Masterworks, nuova linea dedicata agli eurogame più complessi e impegnativi rispetto alle produzioni compatte con le quali Allplay ha costruito parte della propria identità. Ian O’Toole sarà coinvolto nella direzione artistica e grafica, ma anche nella selezione e nello sviluppo dei progetti.

L’annuncio conta quindi più della semplice ristampa. Allplay sta ampliando deliberatamente il proprio catalogo oltre le scatole standardizzate, i prezzi accessibili e i regolamenti relativamente leggeri.

Accanto a Masterworks nasceranno altre due linee. Epics raccoglierà giochi d’avventura di maggiori dimensioni, iniziando con Sail Legacy di Taylor Reiner e proseguendo con Crash Landed, dedicato alla sopravvivenza su un pianeta sconosciuto. Creations sarà invece rivolta alle comunità di appassionati e alle collaborazioni con proprietà intellettuali; il primo titolo sarà Have a Magical Day di John D. Clair e Robert Hovakimyan, ambientato in un parco divertimenti fantastico.

Dominant Species, Crash Landed e Have a Magical Day dovrebbero arrivare in crowdfunding nel 2027. Mancano ancora informazioni su eventuali modifiche al regolamento di Dominant Species, contenuti della nuova edizione e possibili partner internazionali.

Baba Is You porta sul tavolo regole che possono essere riscritte

Il videogioco originale di Arvi “Hempuli” Teikari è costruito intorno alla possibilità di modificare le regole spostando parole all’interno dei livelli. Il gioco da tavolo, progettato dallo stesso Hempuli insieme a Peter C. Hayward, prova a conservare questa idea trasformandola in un confronto per due persone.

Un giocatore controlla Baba e l’altro Keke. Entrambi spostano parole e oggetti per cambiare le condizioni dello scenario e condurre ciò che in quel momento è definito “YOU” verso ciò che è diventato “WIN”. La scatola comprenderà trentacinque livelli divisi in sette mondi. Sarà possibile affrontare un singolo mondo in circa un’ora oppure collegare tutti i contenuti in una campagna completa.

Il crowdfunding partirà il 15 settembre insieme a Party House: The Deckbuilding Game di Jon Perry, adattamento di uno dei giochi contenuti nella raccolta videoludica UFO 50. In questo caso i partecipanti cercheranno di organizzare una festa, attirare ospiti e accumulare popolarità senza raggiungere un livello di caos capace di interrompere la serata.

Una seconda campagna, prevista nell’ultimo trimestre del 2026, comprenderà:

  • Escar-GO!, nuova edizione del gioco di dadi press-your-luck Exxtra di Reiner Knizia;
  • Downtown di Robert Hovakimyan, gioco di costruzione urbana basato su tessere e gestione del contenuto di un sacchetto personale;
  • Matchbox di Alex Cutler e Peter C. Hayward, cooperativo a squadre nel quale associazione di parole e memoria vengono utilizzate per riconoscere le carte nascoste.

Fra questi progetti, Baba Is You rappresenta il test più interessante. Il videogioco non è ricordato soltanto per personaggi e ambientazione, ma per una logica interattiva difficilmente separabile dal mezzo digitale. La qualità dell’adattamento dipenderà quindi dalla capacità di conservare la libertà di manipolare le regole senza trasformarla in una sequenza predeterminata di enigmi.

Il Signore degli Anelli prepara una trilogia di deckbuilding

I giocatori controlleranno Umani, Elfi, Nani o Hobbit e cercheranno di aumentare la propria influenza sulla Terra di Mezzo, impedendo contemporaneamente a Sauron di sconfiggere tutti i partecipanti. Il sistema utilizzerà la base meccanica di Ascension, aggiungendo regole specifiche per l’ambientazione.

Sono confermate una modalità solitaria e una campagna narrativa. Le tre scatole arriveranno nella distribuzione statunitense con una cadenza trimestrale nel 2028:

  • The Fellowship of the Ring nel primo trimestre;
  • The Two Towers nel secondo;
  • The Return of the King nel terzo.

La distanza fra crowdfunding e distribuzione ordinaria sarà quindi considerevole. Il calendario separato permette di trasformare la trilogia in una linea continuativa per i negozi, ma rende ancora più evidente il vantaggio temporale offerto ai sostenitori della campagna.

Non è stata annunciata una localizzazione italiana.

Cyberpunk, Blue Lock e SNK diventano giochi compatti

I partecipanti controlleranno David, Lucy, Rebecca e Maine attraverso diciassette missioni. Le azioni si svolgeranno su tessere modulari e saranno scandite da una clessidra, obbligando il gruppo a coordinarsi rapidamente contro Maelstrom, NCPD e Adam Smasher.

La presenza del solitario e il prezzo contenuto lo collocano all’opposto del recente TCG di Cyberpunk, finanziato con una campagna da record. La stessa proprietà viene così declinata contemporaneamente come prodotto collezionabile premium e come gioco compatto destinato al retail.

Potrà essere affrontato competitivamente o cooperativamente da due giocatori, come confronto fra due squadre di due persone oppure come tutti contro tutti con tre o quattro partecipanti. Le partite dureranno circa quindici minuti e l’uscita statunitense è prevista per ottobre.

Il titolo comprenderà sei combattenti provenienti da Fatal Fury, The King of Fighters e Samurai Shodown. Il primo personaggio confermato è Terry Bogard, mentre Iori Yagami sarà offerto come bonus per i preordini diretti. Il gioco è progettato da Christian Kudahl, sulla base del sistema originale di Gricha German e Corentin Lebrat, ed è previsto nel 2027.

In tutti e tre i casi, la licenza viene utilizzata per giochi brevi e relativamente accessibili, invece che per grandi campagne o scatole ricche di miniature. È una parte meno spettacolare del mercato delle proprietà intellettuali, ma probabilmente più adatta alla distribuzione ordinaria e agli acquisti d’impulso.

Distilled ritorna in una versione più breve

I partecipanti torneranno a gestire distillerie, acquisire ricette e ingredienti e investire in bottiglie, botti e altri miglioramenti. Il sistema, tuttavia, sarà più rapido e prevalentemente basato sulle carte.

Il drafting determinerà sia le azioni disponibili sia l’ordine nel quale potranno essere eseguite. Una meccanica di “following” consentirà inoltre di reagire alle scelte degli avversari, riducendo i tempi morti.

Small Batch sarà destinato a una–quattro persone, con partite inferiori a un’ora, e arriverà direttamente nei negozi statunitensi nel secondo trimestre del 2027. Non è stato ancora comunicato il prezzo.

La scelta segue una tendenza riconoscibile anche in Thunder Road: Ignition e Mercenaries Wanted: utilizzare un’ambientazione o un sistema già affermato per costruire prodotti più brevi e accessibili, senza limitarsi a ristampare il gioco originario in una scatola più piccola.

L’Unico Anello prepara una revisione compatibile

The White Tower and the Hall of Gold sarà una campagna dedicata a Gondor e Rohan; Creatures Strange and Foul raccoglierà creature e avversari della Terza Era, compresi campioni degli Haradrim, agenti dei Númenóreani Neri e minacce provenienti dalle epoche precedenti.

Il manuale base riceverà invece una revisione con regole chiarite e una nuova copertina dell’illustratore italiano Antonio De Luca.

Free League afferma che il regolamento resterà compatibile con l’edizione attuale. È una scelta importante in una fase nella quale diversi editori stanno aggiornando i propri sistemi: migliorare il punto d’ingresso senza rendere obsoleto il catalogo esistente riduce la frammentazione e tutela chi ha già acquistato i manuali.

Per l’Italia resta da verificare il coinvolgimento di Need Games sia nella revisione del manuale sia nelle due nuove espansioni.

Le novità legate al mercato italiano

La scatola introduce quattro personaggi, compresi Grogu e l’Armaiola, e una nuova campagna ispirata alla terza stagione della serie. Le missioni porteranno i giocatori nelle miniere di Mandalore e comprenderanno nuove regole per pilotare il caccia N-1 e affrontare assaltatori dotati di armature in beskar. È destinata a una–quattro persone, con partite fra trenta e sessanta minuti.

Il gioco mette da due a quattro viaggiatori alle prese con un itinerario intorno al mondo. I partecipanti devono scegliere i mezzi di trasporto disponibili, raggiungere le città di controllo e raccogliere esperienze senza perdere troppo tempo. La durata dichiarata è di circa sessanta minuti e l’arrivo nei negozi è previsto per il 23 ottobre.

Si tratta del grande gioco cooperativo e narrativo finanziato attraverso crowdfunding, distinto da Cyberpunk: Edgerunners – Hunted. La contemporanea presenza dei due progetti rende necessario identificarli con precisione: condividono la stessa proprietà, ma hanno dimensioni, struttura e pubblico molto differenti.

Cosa tenere d’occhio

  • Gli annunci delle ultime giornate di Gen Con, soprattutto accordi distributivi e localizzazioni.
  • Formato e data del futuro progetto D&D: Star Wars.
  • Autori, classificazione e trattamento dei temi sensibili nel nuovo Dark Sun.
  • L’effettiva disponibilità in Italia degli strumenti Looking for Group di D&D Beyond.
  • Il risultato finale dei crowdfunding di Dungeons and Daddies e Ghost in the Shell.
  • Eventuali edizioni italiane di D&D: World of Warcraft, Mercenaries Wanted, Dominant Species, Baba Is You e The Lord of the Rings: Ascension.
  • La presentazione completa della campagna BackerKit dell’Unico Anello a settembre.
  • Personaggi, modalità di gioco e data definitiva di Unmatched: Slay the Spire.
  • I contenuti e le eventuali modifiche regolamentari della nuova edizione di Dominant Species.
  • Il calendario italiano di Cyberpunk 2077 – Il gioco da tavolo e l’effettivo rispetto dell’uscita prevista per marzo 2027.

Navigazione serie

Lascia una risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *