
7 Giorni sul Tavolo (24 – 31 ottobre)
Sette giorni sul tavolo: Essen fa il pieno, Lucca inizia
SPIEL Essen chiude l’edizione più grande di sempre con 230.000 visitatori, mentre a Lucca Rebirth e Legend in the Mist vincono i premi principali. Nel frattempo Magic supera per la prima volta i 600 milioni di dollari in un trimestre e Hellraiser prepara una nuova linea tabletop.
La settimana dal 24 al 31 ottobre si muove fra due fiere molto diverse. Essen ha consegnato i dati finali di un’edizione che ha esaurito ogni spazio disponibile; Lucca Comics & Games ha riportato l’attenzione sul mercato italiano, sui premi e sulla distribuzione del GDR indipendente. Sullo sfondo, il crowdfunding continua a funzionare insieme come prevendita e strumento di sviluppo.
L’audit dell’uscita precedente ha fatto emergere anche due notizie importanti rimaste fuori: i risultati trimestrali di Hasbro e l’edizione italiana del nuovo Mechs vs. Minions.
In questo articolo
Essen supera il proprio record e occupa tutto lo spazio disponibile
Il 26 ottobre l’organizzazione di SPIEL Essen ha pubblicato il bilancio definitivo dell’edizione 2026. Dal 22 al 25 ottobre sono entrate 230.000 persone, diecimila in più rispetto al record del 2025. I biglietti sono andati esauriti in tutti e quattro i giorni, nonostante l’aumento della capienza reso possibile dall’apertura del padiglione 8. Per la prima volta la fiera ha occupato tutti gli 81.200 metri quadrati disponibili a Messe Essen.
Anche il lato professionale è cresciuto: 997 espositori da 53 Paesi hanno presentato 2.012 novità. Il dato conta più della consueta gara a individuare il gioco più chiacchierato, perché conferma Essen come infrastruttura commerciale del settore: uno spazio nel quale editori, distributori e autori devono contendersi visibilità e appuntamenti prima ancora del pubblico. La direttrice Carol Rapp ha escluso un trasferimento, ma ha anche riconosciuto che l’area fieristica ha raggiunto il proprio limite fisico. Dal 2027 la sfida sarà quindi migliorare circolazione, servizi e selezione senza poter aggiungere un altro padiglione.
Il record di presenze non dice nulla, da solo, sulla qualità media dei titoli presentati. Dice però che l’offerta continua ad aumentare più rapidamente dello spazio disponibile e che per gli editori italiani gli accordi presi a Essen possono diventare più importanti delle vendite effettuate nei quattro giorni. Le localizzazioni nate in fiera emergeranno nei prossimi mesi, non nel comunicato di chiusura.
Potete trovare le recensioni pigre de Il Po e Zadrow sui giochi provati in fiera qui.
Lucca premia Rebirth e Legend in the Mist
Il 29 ottobre i Lucca Comics & Games Awards hanno assegnato il Gioco dell’Anno 2026 a Rebirth, progetto di Reiner Knizia pubblicato in italiano da Cranio Creations. La giuria ha valorizzato l’incontro fra regole accessibili, ritmo rapido e profondità tattica, oltre alla doppia mappa che permette di adattare la sfida a pubblici differenti.
Il Gioco di Ruolo dell’Anno è invece Legend in the Mist, localizzato da Isola Illyon Edizioni. È un riconoscimento significativo per un fantasy rurale e narrativo, costruito attorno a persone comuni davanti a misteri più grandi di loro. La menzione speciale ad Adorablins di Grumpy Bear porta inoltre l’accessibilità al centro del giudizio: scatola compatta, preparazione minima e regole pensate per far giocare anche bambini e principianti. Fra i boardgame, Cozy Stickerville ha ricevuto la menzione “Gioco per Tutti”, mentre Nova Lectio: Status è stato premiato come “Gioco che racconta l’attualità”. Il premio alla carriera è andato ad Alessio Cavatore.
Per il mercato italiano questi premi hanno un effetto concreto: tutti i titoli principali sono già disponibili in edizione locale. Non si tratta quindi di attendere una traduzione, ma di osservare quanto il premio di Lucca allargherà il pubblico oltre gli appassionati già informati.
Magic supera i 600 milioni in un trimestre
Hasbro ha comunicato i risultati del terzo trimestre. Magic: The Gathering ha generato 616,1 milioni di dollari, il 34% in più rispetto allo stesso periodo del 2025 e il primo trimestre sopra quota 600 milioni nella storia del marchio. La categoria “Tabletop Gaming” di Wizards of the Coast ha raggiunto separatamente 613,1 milioni, con una crescita del 39%; le due cifre appartengono a classificazioni differenti e non vanno sommate.
Il segmento Wizards and Digital Gaming ha chiuso il trimestre con 747,2 milioni di ricavi e 367,4 milioni di profitto operativo, pari a un margine del 49%. Hasbro attribuisce la crescita di Magic soprattutto ai set The Hobbit e Reality Fracture. È la conferma più netta di quanto i prodotti Universes Beyond siano ormai centrali, non un’aggiunta laterale al gioco. Per negozi e giocatori questo successo significa calendari ancora più densi e maggiore concorrenza per spesa, attenzione e spazio espositivo; per Hasbro significa che il tabletop continua a sostenere una parte decisiva della redditività del gruppo.
Mechs vs. Minions tornerà anche in italiano
Incredible Dream, in accordo con Riot Games, ha definito la rete internazionale per il ritorno di Mechs vs. Minions e affidato a Devir l’edizione italiana prevista nel 2027. La data è ancora una stima e mancano prezzo e configurazione specifici per l’Italia.
Il rilancio internazionale comprende una Classic Edition da 199,99 dollari, vicina alla produzione del 2016 con miniature dipinte, e una Bandle City Edition da 74,99 dollari, più compatta e con standee acrilici. È un caso interessante di recupero di catalogo: la versione più economica prova ad allargare il pubblico senza sostituire l’edizione da collezione. Per l’Italia la notizia vera è il ritorno ufficiale in lingua di un cooperativo rimasto a lungo difficile da reperire, ma servirà la scheda Devir prima di confrontare davvero contenuti e prezzi.
Hellraiser apre la scatola
Salt Entertainment ha annunciato un accordo con Clive Barker e Park Ave Entertainment per sviluppare una linea ufficiale di giochi dedicati a Hellraiser. Le prime uscite sono previste da Halloween 2027, nel quarantesimo anniversario del film originale. Non è un singolo titolo: il programma comprende tre prodotti retail più accessibili, un boardgame principale affidato a Michael Shinall e un GDR progettato da Francesco Nepitello.
Per ora sono confermati licenza, autori e finestra di uscita; sistema, prezzi, lingue e distribuzione restano da annunciare. La presenza di Nepitello rende il progetto particolarmente vicino al pubblico italiano, ma non equivale a una localizzazione già decisa. Il punto editoriale più interessante sarà capire se il GDR saprà tradurre tentazione, desiderio e conseguenze in procedure di gioco, invece di limitarsi a usare Cenobiti e Configurazione del Lamento come decorazione horror.
Due notizie brevi dal GDR
Games Workshop ha confermato che l’espansione Roleplay di Necromunda non uscirà: le risorse andranno al gioco base, alle miniature e alle espansioni di regole. I modelli già mostrati arriveranno comunque. Per Isthalas, che aspettava proprio il passaggio verso il GDR, è una delle delusioni della settimana.
A Lucca ha inoltre debuttato Indiecore Distribution, nuova realtà italiana dedicata al GDR indipendente. I primi editori coinvolti sono Aces Games, Tin Hat Games, World Anvil, Forge of Role e Arcana, ai quali si aggiunge una collaborazione con l’americana Indie Press Revolution. La prova vera arriverà dopo la fiera, quando si potranno valutare catalogo e presenza nei negozi.
Crowdfunding in breve
Too Little Time, seguito autonomo di Too Many Bones, è partito su Gamefound il 27 ottobre. Chip Theory Games ha dichiarato di aver superato un milione di dollari nel primo giorno e 1,4 milioni il 30 ottobre; l’editore definisce comunque la versione mostrata un prototipo avanzato e sta ancora discutendo le localizzazioni con possibili partner.
The Lord of the Rings: The King’s Gambit ha invece chiuso il 20 ottobre con 2.576.794 dollari e 8.325 sostenitori; è ora disponibile il late pledge.
Sempre su Kickstarter, Origins of Light: A Final Fantasy Board Game ha aperto il 20 ottobre, chiuderà il 18 novembre ed è annunciato soltanto in inglese.
Il nuovo Solo Game of the Month
Il 19 ottobre è partita su Gamefound Spooky Triple Feature, nuova campagna della collana Solo Game of the Month. Questa volta Gabe Barrett riunisce tre giochi solitari: The Cursed Menagerie, Under the Z e Steamboat Willie and the River of Doom.
Alla rilevazione del 24 ottobre la campagna aveva raccolto circa 35.800 dollari da quasi 700 sostenitori, superando l’obiettivo iniziale di 5.000 dollari. La chiusura è prevista per il 7 novembre, quando torneremo sul risultato finale.
Cosa tenere d’occhio
- Prezzo, contenuti e tempi italiani di Mechs vs. Minions quando Devir pubblicherà la propria scheda.
- Le condizioni commerciali e i primi titoli effettivamente distribuiti da Indiecore dopo il debutto di Lucca.
- Il voto sindacale dei team Dungeons & Dragons e Studio X di Wizards of the Coast, atteso a novembre, e gli eventuali effetti sulle richieste relative a carichi di lavoro e IA generativa.