
7 Giorni sul Tavolo (2 – 8 agosto)
Sette giorni sul tavolo: Asmodee cresce con i TCG, Vampire cambia edizione e i GDR diventano piattaforme
I risultati di Asmodee mostrano quanto il mercato dipenda ormai dai giochi di carte collezionabili. Vampire apre il playtest della sesta edizione, Free League costruisce il proprio ecosistema digitale e Daggerheart programma tre anni di pubblicazioni. Sul fronte boardgame avanzano Cyberpunk, Kingdom Come e l’incontro fra Codenames e Critical Role.
I dati finanziari di Asmodee raccontano un mercato in crescita, ma anche sempre più dipendente dai giochi di carte collezionabili. Gen Con supera ancora il proprio record di pubblico e si prepara ad ampliare gli spazi nel 2027. Nel GDR, White Wolf apre lo sviluppo di una nuova edizione di Vampire: The Masquerade, mentre Free League e Darrington Press lavorano su strumenti e calendari destinati a mantenere i giocatori all’interno dei rispettivi ecosistemi.
Il fronte dei giochi da tavolo offre titoli più concreti. Cyberpunk Legends riceve finalmente data e prezzo per il mercato ordinario, Kingdom Come: Deliverance si prepara all’uscita europea e Codenames: Critical Role Adventures conferma una localizzazione italiana. Due crowdfunding già segnalati la settimana scorsa, infine, raggiungono risultati abbastanza importanti da meritare un aggiornamento.
In questo articolo
I giochi di carte generano ormai la maggior parte delle vendite di Asmodee
Nel trimestre compreso fra aprile e giugno 2026, Asmodee ha registrato ricavi per 422,1 milioni di euro, in aumento del 20,9% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. L’EBITDA rettificato ha raggiunto 61,9 milioni.
Il risultato più significativo non è però il totale, ma la sua composizione. I giochi pubblicati dagli studi interni del gruppo sono cresciuti dell’1,8%, mentre i prodotti degli editori partner distribuiti da Asmodee sono saliti del 27%.
Nell’esercizio concluso a marzo, i trading card game rappresentavano già il 61% delle vendite, contro il 31% dei giochi da tavolo tradizionali. Nel nuovo trimestre il comparto TCG è cresciuto ancora del 23,1%. Asmodee distribuisce marchi come Magic: The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh!, One Piece e, più recentemente, il nuovo gioco di carte dedicato a Naruto.
In un’intervista a Reuters, l’amministratore delegato Thomas Koegler ha sostenuto che la forza dei TCG non sia un fenomeno passeggero.
I numeri non dimostrano che il boardgame tradizionale sia in crisi: le vendite complessive continuano a crescere. Mostrano però che il baricentro economico si sta spostando verso prodotti costruiti su uscite frequenti, collezionismo e gioco organizzato.
Per il pubblico italiano, le conseguenze possono essere molto concrete. Distributori e negozi hanno spazio e risorse limitati; un settore capace di generare acquisti ricorrenti può condizionare scaffali, calendari e investimenti molto più di un gioco acquistato una sola volta. Asmodee sta inoltre crescendo non soltanto come editore, ma come infrastruttura attraverso la quale altri marchi raggiungono il mercato.
Gen Con supera le 74.000 presenze
Il consuntivo ufficiale di GenCon 2026 conferma un nuovo record: oltre 74.000 partecipanti, quasi 800 venditori e circa 28.000 eventi e attività. La provenienza dichiarata comprende più di 45 paesi, mentre l’impatto economico su Indianapolis è stimato in 83,5 milioni di dollari.
Il risultato arriva nonostante una tempesta e un allarme tornado abbiano provocato infiltrazioni nel centro congressi durante la serata di sabato. Le attività sono riprese con disagi limitati.
Il dato è importante perché misura la forza dell’intero ecosistema, non di una singola categoria. GenCon riunisce boardgame, GDR, TCG, autoproduzioni, gioco organizzato, licenze e piattaforme digitali. È ormai uno dei luoghi nei quali gli editori non presentano soltanto prodotti, ma cercano di definire il proprio futuro commerciale.
La crescita si scontra però con i limiti fisici della manifestazione. Nel febbraio 2027 dovrebbe aprire l’ampliamento da 143.500 piedi quadrati dell’Indiana Convention Center, insieme al nuovo hotel Signia by Hilton. Gli spazi aggiuntivi saranno disponibili per la sessantesima edizione, prevista dal 5 all’8 agosto 2027.
Il prossimo anno permetterà quindi di capire se GenCon abbia davvero raggiunto un tetto logistico oppure se la domanda possa continuare a crescere insieme alla superficie disponibile.
Vampire: The Masquerade apre lo sviluppo della sesta edizione
La notizia GDR più importante da recuperare dall’ondata di Gen Con è l’annuncio di Vampire: The Masquerade 6th Edition.
White Wolf ha già reso disponibile gratuitamente una versione alpha su Demiplane, accompagnata da moduli per raccogliere le osservazioni dei giocatori. Non esistono ancora una data d’uscita o un prezzo: il materiale è in sviluppo e può subire cambiamenti rilevanti.
La nuova edizione comprenderà Player’s Guide e Storyteller’s Guide, quattordici clan e diverse appartenenze giocabili, comprese Camarilla, Anarchici, Sabbat, Indipendenti e Unbound. Sono previste regole per interpretare ghoul, duskborn, neonati, ancillae, caitiff e anziani.
Anche il sistema cambia in modo sostanziale. Salute e sangue vengono riuniti nella risorsa Vitae; conflitti fisici e sociali utilizzano una procedura comune; il rapporto tra Bestia e umanità riceve nuovi indicatori. I giocatori possono ottenere Quickening attraverso i risultati favorevoli, mentre il narratore accumula Drama da spendere per introdurre complicazioni o rafforzare i personaggi non giocanti.
La FAQ ufficiale chiarisce che V6 non sarà completamente retrocompatibile con V5. Parte della storia, dei personaggi e del metaplot rimarrà utilizzabile, ma le meccaniche saranno differenti. Persino i dadi specifici della quinta edizione non avranno più la stessa funzione.
Questo è il punto più delicato per chi ha investito nella linea attuale, comprese le edizioni italiane. Una nuova edizione può semplificare il sistema e riunire in una base comune contenuti oggi distribuiti fra molti volumi, ma apre inevitabilmente domande sulla durata commerciale di V5, sulle future traduzioni e sul valore dei manuali già acquistati.
Free League porta i propri manuali in un ecosistema digitale
Free League ha aperto l’accesso anticipato a Free League Unbound, piattaforma sviluppata con Adam Bradford, già coinvolto nella nascita di D&D Beyond.
Unbound comprende un lettore digitale adattabile ai diversi dispositivi, collegamenti interni, spiegazioni contestuali e un compendio consultabile attraverso ricerca e filtri. Gli strumenti per creare e gestire i personaggi sono ancora in sviluppo. Le prime linee disponibili comprendono The One Ring, Alien: The Roleplaying Game Evolved Edition, Coriolis: The Great Dark e Invincible.
L’aspetto più interessante riguarda la proprietà dei contenuti. Free League ha spiegato che gli acquisti precedenti effettuati attraverso DriveThruRPG, Bits and Mortar e altri canali dovrebbero essere progressivamente riconosciuti. Nell’attesa, è possibile richiedere lo sblocco mostrando una prova d’acquisto. I PDF associati al proprio account restano inoltre scaricabili.
Il confronto con D&D Beyond è inevitabile, ma non deve nascondere le differenze. Unbound prova a offrire la comodità di una piattaforma proprietaria senza trasformare ogni manuale in un accesso utilizzabile soltanto online.
Per l’Italia rimangono domande importanti. Molte linee Free League sono disponibili attraverso editori locali: bisognerà capire se le traduzioni entreranno nella piattaforma, se le copie fisiche italiane permetteranno lo sblocco digitale e chi gestirà gli aggiornamenti fra edizione originale e localizzata.
Daggerheart programma due grandi uscite all’anno
Anche Darrington Press vuole trasformare un gioco di successo in una linea stabile. Il piano presentato in Daggerheart Next prevede due progetti principali all’anno per i prossimi tre anni, scegliendo di volta in volta fra ambientazioni, campagne, espansioni e raccolte di avventure.
Accanto ai manuali maggiori arriveranno avventure digitali gratuite, pubblicazioni autonome a pagamento e nuovi accessori. One-Shot Wonders: Daggerheart, realizzato con Roll & Play Press, dovrebbe comprendere più di cento avventure compatibili con le ambientazioni del gioco.
Sul piano digitale, Foundry VTT riceverà i primi moduli ufficiali nel quarto trimestre del 2026. Demiplane continuerà a ospitare strumenti e contenuti, mentre Alchemy VTT estenderà il proprio supporto all’espansione Hope & Fear.
Qui esiste già un’informazione precisa per il pubblico italiano: Darrington Press conferma che Acheron Games pubblicherà Daggerheart: Hope & Fear in italiano nel quarto trimestre del 2026. Il manuale base è già disponibile nella nostra lingua.
La cadenza annunciata pone però una nuova sfida. Tradurre il volume iniziale è una cosa; seguire una linea con due uscite principali all’anno, pubblicazioni digitali e prodotti accessori richiede una programmazione molto più impegnativa. La vera misura del successo italiano di Daggerheart sarà quindi la continuità, non soltanto il lancio.
Cyberpunk, Kingdom Come e Critical Role consolidano il fronte boardgame
La settimana porta anche tre sviluppi più concreti per i giochi da tavolo.
Cyberpunk Legends: Into the Night ha ora una data per la distribuzione statunitense: 30 novembre 2026, al prezzo di 65 dollari. È un cooperativo narrativo di carte per una–quattro persone, con partite dichiarate di circa novanta minuti, progressione dei personaggi e combinazioni ispirate alle mani del poker. La presenza di una modalità realmente solitaria lo rende uno dei progetti da seguire anche fuori dal pubblico legato alla licenza.
Czech Games Edition prepara invece Kingdom Come: Deliverance – The Board Game, progettato da Tomáš Holek e Vlaada Chvátil. Il gioco combina avventura, missioni e gestione di matrice euro nella Boemia del XV secolo. È previsto per SPIEL Essen e comprende 27 carte dedicate al solitario, dieci linee narrative e numerose missioni secondarie. Una localizzazione italiana non è stata ancora confermata.
È invece già prevista per il quarto trimestre del 2026 l’edizione italiana di Codenames: Critical Role Adventures. Il titolo trasforma la struttura di Codenames in un’avventura cooperativa guidata da un game master.
È un incontro commerciale molto studiato: un marchio noto al pubblico degli actual play viene collegato a un gioco immediatamente riconoscibile e molto più accessibile di un GDR completo. Per alcuni giocatori potrebbe diventare un primo contatto con l’universo di Critical Role; per altri, un modo di utilizzare quell’immaginario senza affrontare una lunga campagna.
Dungeons and Daddies supera due milioni di dollari
Il crowdfunding di Dungeons and Daddies: Not a BDSM Sourcebook ha superato il 6 agosto i due milioni di dollari. Alla mattina dell’8 agosto era arrivato a circa 2,08 milioni e 10.200 sostenitori, con chiusura prevista il 14 agosto.
È un aggiornamento sostanziale rispetto alla scorsa settimana: il superamento della soglia ha sbloccato contenuti tratti dalla terza stagione del podcast e nuovi obiettivi. Il risultato rafforza l’idea che gli actual play possano ormai sostenere una produzione editoriale senza dipendere dal pubblico tradizionale di un editore GDR.
Continua a crescere anche The Ghost in the Shell: Tabletop Roleplaying Game, arrivato a circa 276.000 sterline e 2.900 sostenitori. La campagna si chiuderà il 13 agosto e indica maggio 2027 come finestra di consegna.
Mantic precisa che alcune missioni sono ancora in scrittura e attendono l’approvazione definitiva di Kodansha. È una distinzione necessaria: la licenza e i soggetti sono ufficiali, ma non tutti i contenuti mostrati durante la campagna possono essere considerati già conclusi.
Cosa tenere d’occhio
- Il futuro peso dei TCG nei risultati di Asmodee e le conseguenze sugli spazi destinati ai giochi tradizionali.
- I primi aggiornamenti dell’alpha di Vampire V6 e le decisioni sulla continuità della quinta edizione.
- L’inserimento delle localizzazioni e degli acquisti fisici italiani in Free League Unbound.
- Il calendario italiano dei futuri prodotti di Daggerheart, a partire da Hope & Fear.
- I risultati conclusivi dei crowdfunding di Ghost in the Shell e Dungeons and Daddies.
- Le eventuali localizzazioni italiane di Cyberpunk Legends e Kingdom Come: Deliverance.