Void 1680AM – After the Long Road

Daniel Mercer torna a Eurydice Ridge e riaccende WERG 1475 AM. Con il nome di Orpheus Vale, inaugura After the Long Road: una notte di musica, chiamate inattese e vecchi nastri dimenticati.

Daniel Mercer torna a Eurydice Ridge e riaccende WERG 1475 AM. Con il nome di Orpheus Vale, inaugura After the Long Road: una notte di musica, chiamate inattese e vecchi nastri dimenticati.

Free League integra il gioco in solitaria nei nuovi manuali dell’Unico Anello, mentre Space King chiude oltre 9,4 milioni di dollari. La settimana porta anche una nuova politica contro le opere generate dall’IA, sviluppi nel crowdfunding e cambiamenti nella distribuzione.

Alessandro Bianchi, mercante e baro nella Milano del XII secolo, racconta debiti, dadi truccati e una ferita.

CMON completa la ricapitalizzazione ma cambia base azionaria, Games Workshop annuncia un vero GDR di Necromunda e il settore affronta tre passaggi generazionali molto diversi. Completano la settimana Discworld, Bitewing e due accordi editoriali da seguire.

Space King sfiora i cinque milioni di dollari, WFRP 5E arriva in PDF e preordine e Need Games conferma la nuova linea italiana de L’Unico Anello. Completano la settimana il decimo anniversario di Clank! e l’annuncio di PAX Unplugged Houston.settimana trovano spazio anche il Deutscher Spiele Preis, SPIEL Essen, Solo Leveling e alcune interessanti proposte per il gioco in solitaria.
Nel primo episodio di Oltre le Stelle, Menasfil, Roscoe, Rennoise e Meera si trovano a Laothkund, reduci da settimane di incarichi insignificanti. Quattro buste sigillate interrompono finalmente la noia: gli agenti del Caveau Aureo dovranno raggiungere Villa Delphi e recuperare il pericoloso Codice Celestiale, dal luogo in cui altri quattro avventurieri sono scomparsi.

La normativa europea sugli imballaggi preoccupa i piccoli editori, Asmodee acquisisce Welcome To… e Chaosium presenta Time Without Tide. Nella settimana trovano spazio anche il Deutscher Spiele Preis, SPIEL Essen, Solo Leveling e alcune interessanti proposte per il gioco in solitaria.

Daggerheart accompagna Hope & Fear con un nuovo SRD, Mothership finanzia tre editori indipendenti e Heroscape porta miniature e terreni nei dungeon modulari. Intanto Asmodee cambia guida editoriale e Secret Lair sperimenta le bustine casuali premium.

Nel secondo episodio della rubrica, il progetto Until the Drums Fall Silent passa dall’indice iniziale al primo core loop riconoscibile: tre settori, quattro fasi di battaglia, stati progressivi, rischio personale e lettere come memoria dello scontro.