Incantabolario di Darnell – Episodio 007
Darnell lancia Abiurazione del Bene e del Male… sul suo cappello. Il party combatte i non morti, lui combatte il buon senso.
Darnell lancia Abiurazione del Bene e del Male… sul suo cappello. Il party combatte i non morti, lui combatte il buon senso.
Le solite note: Specchi, chiavi e birre in ritardo In cui si infilano porte, si trovano oggetti sospetti e il birraio sbaglia cliente La porta del personale vicino al bar non aveva l’aria di essere pericolosa. Sembrava una porta come…
Le solite note: Benvenuti nell’Oltretomba Dove il lusso gronda, il fiume luccica e le regole sono destinate a essere ignorate Alle diciotto in punto, una carrozza elegante depositò i nostri eroi all’ingresso del sentiero che scendeva verso la costa. Davanti…

L’inizio dell’avventura – Non è il momento giusto? Ottimo: è quello perfetto per farci venire un’idea poco originale Non è proprio il periodo ideale per pensarci: troppe cose da fare, progetti che si accavallano, lavoro che bussa forte e tempo libero…
Le solite note: La Vedova Salmastra Dove il porto odora di pesce, lingue sconosciute e decisioni ambigue Raggiungere la Vedova Salmastra si rivelò, come gran parte della vita, più facile a parole che in pratica. La locanda si trovava nell’immenso…
Darnell lancia Abiurazione del Bene e del Male… sul suo cappello. Il party combatte i non morti, lui combatte il buon senso.
Le solite note: Prologo In cui si aspetta il disastro e arrivano solo scartoffie Sono passati diversi mesi dall’incidente del dinosauro. Il mondo, contro ogni previsione, non è finito, nessuno si è fatto esplodere con un artefatto proibito, e il…
Darnell rianima scheletri in un dungeon. Uno è un cuoco, l’altro vuole restituire soldi. Il party affronta l’orrore… del cabaret non morto.
Darnell lancia Abiurazione del Bene e del Male… sul suo cappello. Il party combatte i non morti, lui combatte il buon senso.