
7 Giorni sul Tavolo (19-25 luglio)
Sette giorni sul tavolo: licenze, nuovi mercati e distribuzione in crisi
La chiusura di Atalia mostra la fragilitร della distribuzione europea, mentre Anne Rice e Justice League arrivano nei GDR. Intanto Magic stabilisce un nuovo record e gli autori indipendenti cercano strade alternative. Le notizie tabletop dal 19 al 25 luglio.
La settimana tabletop si chiude con due immagini quasi opposte. Da una parte continuano a crescere licenze, campagne di finanziamento e grandi marchi; dallโaltra, un distributore europeo annuncia la propria liquidazione e indica proprio nellโeccesso di offerta una delle cause della crisi.
In mezzo stanno editori, autori e negozi, costretti a trovare nuovi modi per selezionare, presentare e vendere i giochi. Le notizie dal 19 al 25 luglio raccontano quindi un settore ancora vitale, ma nel quale pubblicare un buon prodotto non basta piรน: bisogna conquistare spazio sugli scaffali, visibilitร online e attenzione prima che arrivi il titolo successivo.
In questo articolo
Atalia chiude e accusa la saturazione del mercato
Il distributore ed editore francese Atalia รจ entrato in liquidazione coatta. Il provvedimento risale allโ8 luglio, ma la societร ha comunicato pubblicamente la chiusura il 24 luglio.
Fondata nel 2015, Atalia distribuiva giochi in Francia e negli altri territori francofoni e aveva progressivamente esteso la propria attivitร alla localizzazione e alla pubblicazione. Nel suo catalogo sono passate anche le edizioni francesi di Underwater Cities e dellโitaliano Lorenzo il Magnifico.
Nel messaggio con cui ha annunciato la chiusura, Atalia attribuisce la crisi alla saturazione dellโofferta, alla capacitร limitata dei negozi e alla perdita dei diritti di distribuzione di alcuni titoli di successo. La societร sostiene che i rivenditori non abbiano piรน spazio, tempo e liquiditร sufficienti per seguire tutte le nuove uscite e tendano quindi ad affidarsi ai distributori dotati dei maggiori investimenti promozionali.
Questa รจ la ricostruzione fornita dallโazienda, non una diagnosi indipendente dellโintero mercato. La liquidazione, perรฒ, รจ un fatto confermato e BoardGameWire ne ha ricostruito i passaggi.
Non risultano conseguenze immediate per le edizioni italiane, ma il caso riguarda da vicino anche il nostro mercato. Quando il numero delle uscite cresce piรน rapidamente della capacitร dei negozi di sostenerle, i piccoli editori e le localizzazioni meno sicure sono i primi a perdere spazio. La crescita complessiva del pubblico puรฒ quindi convivere con una maggiore fragilitร di chi porta i giochi fino agli scaffali.
Una tiratura limitata per convincere gli editori
Lo stesso problema viene affrontato da una direzione differente con Proof-of-Play, iniziativa presentata il 22 luglio da Scott Brady, autore di Hues and Cues e cofondatore di Play to Z Games.
A Game Studio selezionerร giochi ancora inediti e ne produrrร tirature comprese fra 1.500 e 3.000 copie. Queste edizioni saranno vendute direttamente e attraverso negozi specializzati, in modo da raccogliere dati reali su vendite, interesse del pubblico e reazioni dei rivenditori. Solo successivamente i titoli verranno proposti a editori piรน grandi per una distribuzione piรน ampia.
Il programma partirร con i giochi di carte Lock & Chain e Perfect 10. Brady ha spiegato a BoardGameWire che il modello รจ pensato soprattutto per titoli familiari e mass market, per i quali un crowdfunding costoso e ricco di componenti non sarebbe necessariamente la soluzione migliore.
Lโidea รจ interessante perchรฉ trasforma la piccola tiratura in una prova commerciale. Riduce il rischio per lโeventuale editore, ma lo trasferisce almeno inizialmente sullo studio che produce le copie. Resta inoltre da verificare se un gioco pubblicato in quantitร limitata riuscirร davvero a ottenere la visibilitร necessaria per dimostrare il proprio valore.
Anne Rice e Justice League diventano linee GDR
Sul fronte dei giochi di ruolo, le licenze continuano a occupare una parte crescente del mercato.
Renegade Game Studios e AMC Global Media hanno annunciato Anne Riceโs Immortal Universe Roleplaying Game, una linea destinata a comprendere Interview with the Vampire, Mayfair Witches e le altre produzioni televisive collegate allโuniverso dellโautrice.
Il primo crowdfunding partirร su BackerKit in autunno e comprenderร uno starter set e un manuale dedicati a Interview with the Vampire e a New Orleans. Il sistema prevede cronache che attraversano epoche differenti, flashback giocabili, tre tracciati separati per i danni fisici, psicologici ed emotivi e una meccanica chiamata Rewrite, attraverso la quale i partecipanti possono intervenire temporaneamente sulla narrazione.
Sono ancora dichiarazioni dellโeditore e non permettono di valutare la qualitร effettiva del regolamento. Mostrano perรฒ il tentativo di costruire il sistema intorno a memoria, identitร e relazioni, invece di applicare semplicemente un motore generico a una licenza riconoscibile.
Il 21 luglio รจ partita anche la campagna Gamefound di Justice League Unlimited: The Roleplaying Game. Il progetto di D20 Culture, realizzato con Warner Bros. Discovery, รจ il primo GDR ufficiale della Justice League da quasi ventโanni e coinvolge lo sceneggiatore Mark Waid.
I giocatori potranno utilizzare personaggi DC o creare nuovi eroi attraverso origini, archetipi, poteri e convinzioni. La prima linea comprenderร tre manuali e introdurrร anche Pasquinade e Chernobog, due antagonisti creati da Waid per il gioco e destinati a entrare nel canone DC. I livelli di sostegno vanno dai 59 dollari per i PDF ai 499 dollari dellโedizione piรน completa; la campagna terminerร il 21 agosto. ร giร disponibile un quickstart gratuito.
Per entrambi i giochi non รจ stata annunciata una localizzazione italiana.
Non tutte le licenze, tuttavia, avanzano alla stessa velocitร . Modiphius ha rinviato al 2027 il crowdfunding di Wolfenstein: The Roleplaying Game, previsto inizialmente per lโautunno. La responsabile del marchio Samantha Webb ha confermato a Rascal che lโeditore, MachineGames e Bethesda hanno deciso di concedersi piรน tempo.
Il rinvio coincide con nuovi licenziamenti nellโarea Microsoft e ZeniMax, ma Modiphius non ha confermato alcun collegamento. Attribuire lo slittamento alla riorganizzazione sarebbe quindi, al momento, soltanto unโipotesi.
Chaosium porta ancora Call of Cthulhu nei boardgame
Il confine fra GDR e gioco da tavolo continua intanto a diventare piรน permeabile. Dopo lโimminente arrivo nei negozi di Horror on the Orient Express โ The Board Game, Chaosium ha annunciato Call of Cthulhu: Old Ones Origins.
Sarร un gioco strategico asimmetrico nel quale fazioni legate ai Grandi Antichi combattono per il dominio sullโumanitร . Il progetto รจ firmato da Samuel W. Bailey, coautore di Forbidden Stars, ed รจ destinato a 2โ4 partecipanti. Prezzo, data, forma di finanziamento e presenza di una modalitร solitaria non sono ancora stati comunicati; Chaosium presenterร ulteriori dettagli durante Gen Con.
Due boardgame ravvicinati suggeriscono che lโeditore stia costruendo una linea autonoma attorno al marchio Call of Cthulhu, invece di limitarsi a un singolo adattamento.
RPG Trader cerca spazio fra DriveThruRPG e itch.io
Anche la distribuzione digitale dei GDR sta cercando nuove strade. RPG Trader, mercato online entrato in beta pubblica il 9 giugno, dichiara di aver giร raggiunto 3.663 prodotti pubblicati da 741 creatori.
La piattaforma riconosce agli autori lโ80% delle vendite e organizza il catalogo anche per tono, ambientazione e modalitร di gioco. Sono presenti filtri specifici per GDR solitari, journaling game e titoli senza game master, categorie spesso difficili da esplorare nei negozi digitali generalisti.
RPG Trader vieta inoltre i prodotti realizzati con AI generativa e ha introdotto strumenti per bundle, rendicontazione e gestione dei crowdfunding. Stampa su richiesta, valute aggiuntive e game jam sono ancora in sviluppo. Rascal ha analizzato il progetto confrontando il suo 80% con le percentuali di DriveThruRPG e itch.io.
Il numero di creatori dimostra curiositร , non ancora successo economico. Per diventare unโalternativa reale serviranno acquirenti, gestione affidabile dellโIVA europea e strumenti di scoperta capaci di funzionare anche quando il catalogo sarร molto piรน grande.
Magic supera il mezzo miliardo in un trimestre
Magic: The Gathering ha generato 545 milioni di dollari nel secondo trimestre del 2026, il miglior risultato trimestrale della sua storia. La crescita rispetto allo stesso periodo del 2025 รจ stata del 32%; nei primi sei mesi dellโanno il marchio ha superato il miliardo di dollari.
Secondo i risultati finanziari di Hasbro, il risultato รจ stato sostenuto soprattutto da Secrets of Strixhaven e dal lancio di Marvel Super Heroes. Nel trimestre, Magic ha prodotto piรน ricavi dellโintero segmento Consumer Products di Hasbro.
Il dato aiuta a comprendere perchรฉ le collaborazioni esterne e gli universi su licenza abbiano assunto un ruolo tanto importante nella strategia di Wizards of the Coast. Il rischio รจ che il successo rafforzi ulteriormente la frequenza delle uscite, la pressione sui negozi e la competizione per ottenere proprietร intellettuali riconoscibili.
Dal prerelease di Reality Fracture del 25 settembre, Wizards smetterร inoltre di conteggiare le partite domestiche nelle metriche degli eventi. I negozi potranno vendere i kit da utilizzare a casa, ma queste copie non contribuiranno piรน alla partecipazione registrata e alle assegnazioni future. ร un ritorno netto alla centralitร del punto vendita fisico.
Un crowdfunding costruito intorno al modo di giocare
Goodman Games ha aperto il 21 luglio la campagna di DCC RPG: Book of Funnels, raccolta di almeno dodici avventure di livello zero per Dungeon Crawl Classics, Mutant Crawl Classics e Xcrawl Classics.
Alla mattina del 25 luglio il progetto aveva raccolto 197.312 dollari da 2.053 sostenitori, contro un obiettivo iniziale di 5.000 dollari. Le cifre continueranno a cambiare fino alla chiusura del 14 agosto.
Il risultato รจ interessante perchรฉ non dipende da una licenza globale, ma da una procedura riconoscibile: il funnel, nel quale ogni giocatore guida piรน personaggi inesperti e scopre chi sopravvivrร abbastanza da diventare un avventuriero. Schede da grattare, timbri per i caduti e scenari recuperati dagli archivi trasformano questa esperienza in unโidentitร editoriale precisa.
I CRIT Awards aprono il voto anche sul GDR solitario
Sono aperte fino al 23 agosto le votazioni finali dei CRIT Awards 2026, riconoscimenti dedicati a giochi di ruolo, actual play, artisti, interpreti e comunitร . La cerimonia si terrร il 26 settembre.
I CRIT sono piรน giovani e meno consolidati degli ENNIE, ma dedicano maggiore spazio alle produzioni indipendenti e alle persone che lavorano intorno al gioco. Per Isthbox รจ particolarmente rilevante la categoria Best Solo TTRPG, inserita al primo posto nellโelenco dei premi dellโanno.
La votazione non sostituisce il peso critico degli ENNIE, ma offre unโaltra strada per scoprire autori e giochi che difficilmente otterrebbero la stessa visibilitร attraverso i premi editoriali tradizionali.
Imparare a giocare diventa parte del prodotto
Games Workshop ha infine aperto Warhammer Academy, piattaforma gratuita con piรน di 150 video dedicati inizialmente a Warhammer 40,000. I percorsi coprono ambientazione, costruzione e pittura delle miniature, composizione dellโesercito e prime partite.
I contenuti sono disponibili anche in italiano. Non eliminano il costo materiale del wargame, ma affrontano lโaltra grande barriera allโingresso: la quantitร di conoscenze richieste prima ancora di sedersi al tavolo. Lโonboarding diventa cosรฌ una parte strutturata e centralizzata dellโofferta editoriale.
Cosa tenere dโocchio
Eventuali localizzazioni italiane di Justice League Unlimited RPG e Anne Riceโs Immortal Universe RPG.
Lโapertura della campagna di Ghost in the Shell: The Tabletop Roleplaying Game il 28 luglio.
Gli annunci di Gen Con, in programma dal 30 luglio al 2 agosto.
I vincitori degli ENNIE Awards, attesi il 31 luglio.
I primi dettagli completi di Call of Cthulhu: Old Ones Origins.