Incantabolario di Darnell – Episodio 007
Darnell evoca un’Arma Spirituale per affrontare i ghoul. Il risultato è un enorme cucchiaio mistico con un’idea personale della giustizia.
Darnell evoca un’Arma Spirituale per affrontare i ghoul. Il risultato è un enorme cucchiaio mistico con un’idea personale della giustizia.
Le solite note: Specchi, chiavi e birre in ritardo In cui si infilano porte, si trovano oggetti sospetti e il birraio sbaglia cliente La porta del personale vicino al bar non aveva l’aria di essere pericolosa. Sembrava una porta come…
Le solite note: Benvenuti nell’Oltretomba Dove il lusso gronda, il fiume luccica e le regole sono destinate a essere ignorate Alle diciotto in punto, una carrozza elegante depositò i nostri eroi all’ingresso del sentiero che scendeva verso la costa. Davanti…

L’inizio dell’avventura – Non è il momento giusto? Ottimo: è quello perfetto per farci venire un’idea poco originale Non è proprio il periodo ideale per pensarci: troppe cose da fare, progetti che si accavallano, lavoro che bussa forte e tempo libero…
Le solite note: La Vedova Salmastra Dove il porto odora di pesce, lingue sconosciute e decisioni ambigue Raggiungere la Vedova Salmastra si rivelò, come gran parte della vita, più facile a parole che in pratica. La locanda si trovava nell’immenso…
Darnell lancia Armatura Magica e interpreta la protezione arcana come una dichiarazione di stile. I coboldi apprezzano soprattutto il bersaglio.
Le solite note: Prologo In cui si aspetta il disastro e arrivano solo scartoffie Sono passati diversi mesi dall’incidente del dinosauro. Il mondo, contro ogni previsione, non è finito, nessuno si è fatto esplodere con un artefatto proibito, e il…
Darnell anima tre scheletri in un dungeon. Uno è un cuoco, uno ha una moneta da restituire e tutti mostrano decisamente troppa personalità.
Darnell usa Alterare Aspetto per infiltrarsi in una città goblin. Il risultato è alto un metro e ottanta, veste di rosa ed è molto meno discreto del previsto.