Incantabolario di Darnell – Episodio 006
Darnell lancia Armatura Magica e interpreta la protezione arcana come una dichiarazione di stile. I coboldi apprezzano soprattutto il bersaglio.
Darnell lancia Armatura Magica e interpreta la protezione arcana come una dichiarazione di stile. I coboldi apprezzano soprattutto il bersaglio.
Le solite note: Prologo In cui si aspetta il disastro e arrivano solo scartoffie Sono passati diversi mesi dall’incidente del dinosauro. Il mondo, contro ogni previsione, non è finito, nessuno si è fatto esplodere con un artefatto proibito, e il…
Darnell anima tre scheletri in un dungeon. Uno è un cuoco, uno ha una moneta da restituire e tutti mostrano decisamente troppa personalità.
Darnell usa Alterare Aspetto per infiltrarsi in una città goblin. Il risultato è alto un metro e ottanta, veste di rosa ed è molto meno discreto del previsto.
Le solite note: Il museo di Suzail, normalmente un rifugio di pace e storia naturale, si era improvvisamente trasformato in un teatro del caos, con un dinosauro impazzito, ladri astuti e una vecchia signora che, se avesse avuto una sedia…
Le solite note: MISSIONE 1 – L’ESECUZIONE La facciata del Museo di Storia Naturale di Suzail era imponente, come se qualcuno avesse preso una cattedrale e avesse deciso di riempirla di fossili. Colonne maestose e archi eleganti scolpiti nel marmo…
Darnell prepara Allarme per proteggere il riposo del party. Tra falsi segnali, un topo insistente e non morti inattesi, la notte diventa tutt’altro che tranquilla.
Le solite note: MISSIONE 1 – L’INCARICO Il pomeriggio a “La Piuma del Saggi” era iniziato come tutti i pomeriggi: un chiassoso miscuglio di risate, chiacchiere e l’occasionale rumore di vetri infranti. (Non proprio N.D.S. – Nota del Supervisore) Menasfil,…
Darnell lancia Protezione dal Bene e dal Male sul proprio cappello. Il party affronta i non morti; lui affronta il buon senso.