Archivio storie

Copertina dell’archivio storie di Isthbox

Tra le lanterne della nostra biblioteca vivente si aprono varchi narrativi. Ogni ciclo, una costellazione. Ogni storia, un viaggio. Qui trovi raccolte tutte le cronache, i diari, i racconti scritti per Isthbox. Torna ogni tanto. Alcune pergamene si scrivono da sole.

LE STORIE

🗝️ Caveau Aureo

Una storia raccontata da chi osserva, ma non interviene: l’Entità Senza Nome.
Tre volenterosi errori di percorso (e una silenziosa) affrontano magie, trappole e occasioni mancate con sorprendente determinazione.
Nel Caveau Aureo si riesce sempre (forse)… ma mai nel modo previsto.

🧙‍♂️ L’Incantabolario di Darnell

Un grimorio di fallimenti comici, annotati da Darnell, mago convinto e convintamente sbadato.
Ogni incantesimo è un’occasione per confondere, esplodere, trasmutare… per sbaglio.
Per fortuna ci sono Tilya, Brogan e il paladino a limitare i danni. Di solito.

🌌 Captain’s Log

Diario operativo di missioni simulate condotte da cadetti dell’Accademia Stellare. I log raccolgono i dati comportamentali, le scelte strategiche e l’evoluzione del comando in situazioni ad alta variabilità. L’obiettivo: formare ufficiali in grado di rispondere all’ignoto.

🩸 1000 anni da Vampiro

Un diario narrativo che attraversa quasi mille anni di memoria, perdita e identità.
Seguiamo Alessandro Bianchi dalla Milano del XII secolo attraverso epoche, luoghi e legami destinati a svanire.
Ogni episodio conserva un frammento della sua lunga esistenza. Non tutti i ricordi sopravviveranno.

📻 Void 1680 AM – After the Long Road

Una radio notturna riapre i microfoni in una cittadina americana che il tempo sembra aver lasciato indietro.
Orpheus Vale trasmette musica per chi guida, per chi non dorme e per le voci sconosciute che decidono di chiamare WERG nel cuore della notte.
Ogni episodio è una nuova trasmissione. Ogni telefonata lascia qualcosa dietro di sé.

🎲 Creare un gioco da tavolo… perché no?

Appunti disordinati e tentativi di costruire il prossimo capolavoro ludico.
Tra meccaniche rotte, tabelloni troppo grandi e regole che nessuno capisce (compreso l’autore a volte), la guida (da non seguire) per creare un gioco da tavolo.
Il mio divertimento è comunque garantito. Il successo… direi di no.

🧭 Creare un GDR in solitario… perché no?

Un diario di progettazione aperto, tra idee troppo grandi, meccaniche da mettere alla prova e regolamenti ancora in cerca della propria forma.
Qui seguiamo la nascita di Until the Drums Fall Silent, dal primo indice alla costruzione del motore di gioco, senza nascondere dubbi, revisioni e inevitabili passi indietro.
Perché creare un GDR in solitario è anche un ottimo modo per scoprire quanti problemi possa contenere una sola buona idea.

🚍 Hit Z Road – Travel Journal

Un diario di sopravvivenza scritto da una ragazza in fuga da una Chicago invasa dagli zombies.
Un viaggio disperato verso la California, tra memorie, paura e speranza, nell’America anni ’60 sull’orlo del collasso. La speranza corre lungo l’asfalto… ma nessuno sa davvero dove finisca.

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